Visual Memory
ビジュアルメモリجهاز التخزين الرسمي المصمم لمنصة Sega Dreamcast. يتميز بتعدد الوظائف، حيث يجمع بين تخزين بيانات الحفظ وشاشة عرض مساعدة ووظائف الألعاب المصغرة المستقلة. أمتلك حاليًا 6 وحدات من Visual Memory بتغليف مناطق PAL، باستثناء وحدة واحدة تأتي بدون تغليف.
الوصف
تتميز وحدة Visual Memory بتصميم مدمج يضم شاشة LCD وأزرار تحكم ومنفذًا مخصصًا للتوصيل بوحدة تحكم Dreamcast. تعمل هذه القطعة على حفظ تقدم الألعاب مع توفير شاشة عرض فورية أثناء اللعب، مثل عدادات الصحة أو أيقونات المقتنيات. عند فصلها عن الجهاز، تتحول إلى وحدة محمولة لتشغيل الألعاب المصغرة التي يتم تحميلها من العناوين المتوافقة، مما يعكس تركيز شركة سيجا (Sega) على التفاعل عبر المنصات. تباينت العلامة التجارية باختلاف المنطقة؛ حيث تم تسويقها باسم Visual Memory System في اليابان، وباسم Visual Memory في مناطق PAL، بينما اعتمدت أمريكا الشمالية مصطلح Visual Memory Unit (VMU). وعلى الرغم من اختلافات التسمية، تتطابق جميع الإصدارات في المواصفات التقنية والطراز الأساسي (HKT-7000). تحتوي الوحدة على 128 كيلوبايت من ذاكرة الفلاش وبطارية CR2032 لتشغيل شاشة LCD عند فصلها. تتصل الوحدة عبر فتحات التوسعة في ذراع التحكم، كما يمكن ربط وحدتين معًا لتبادل البيانات أو لخوض المواجهات الثنائية. دعمت الوحدات تثبيت تطبيق واحد في كل مرة، وعادة ما تكون ألعابًا بأسلوب مشابه لألعاب Tamagotchi أو وظائف مثل الساعة، مع إمكانية مزامنة التقدم المحرز مع اللعبة الرئيسية على الجهاز. حظيت الوحدة بترحيب واسع عند صدورها بفضل ابتكارها وتكاملها مع أسلوب اللعب، رغم أن عمر البطارية ومحدودية الوظائف المستقلة كانت من نقاط ضعفها. يُنظر إلى VMU اليوم كواحدة من أكثر ملحقات سيجا تميزًا، حيث يحدد تصميمها الهجين دورها في تشكيل هوية Dreamcast كجهاز ألعاب ثوري.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| الكمية |
|
| النوع | |
| الفئة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المصنّع | |
| الموزّع | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإضافة |
|