Visual Memory
ビジュアルメモリอุปกรณ์หน่วยความจำอย่างเป็นทางการที่ออกแบบมาสำหรับ Sega Dreamcast มีความสามารถหลากหลาย ทั้งการจัดเก็บข้อมูลบันทึกเกม การแสดงผลเสริม และรองรับมินิเกมแบบพกพา ผมมี Visual Memory จำนวน 6 ชิ้นในบรรจุภัณฑ์โซน PAL ทั้งหมด ยกเว้นหนึ่งชิ้นที่เป็นสภาพเครื่องเปล่า
คำอธิบาย
อุปกรณ์ Visual Memory โดดเด่นด้วยรูปทรงกะทัดรัด พร้อมหน้าจอ LCD ปุ่มควบคุม และขั้วต่อสำหรับเสียบเข้ากับคอนโทรลเลอร์ Dreamcast ทำหน้าที่จัดเก็บความคืบหน้าของเกม พร้อมแสดงผลสถานะแบบเรียลไทม์ระหว่างเล่น เช่น แถบพลังหรือไอคอนไอเทม เมื่อถอดออก อุปกรณ์นี้จะกลายเป็นเครื่องเล่นพกพาสำหรับมินิเกมที่ดาวน์โหลดมาจากเกมที่รองรับ ซึ่งตอกย้ำแนวคิดของ Sega ที่ให้ความสำคัญกับการปฏิสัมพันธ์ข้ามแพลตฟอร์ม
การสร้างแบรนด์มีความแตกต่างกันไปตามภูมิภาค โดยในญี่ปุ่นใช้ชื่อว่า Visual Memory System ส่วนในโซน PAL เรียกว่า Visual Memory และในอเมริกาเหนือใช้ชื่อว่า Visual Memory Unit (VMU) แม้จะเรียกต่างกัน แต่ทุกรุ่นมีสเปกฮาร์ดแวร์เหมือนกันคือรุ่นพื้นฐาน HKT-7000 ซึ่งประกอบด้วยหน่วยความจำแฟลช 128 KB และใช้แบตเตอรี่ CR2032 เพื่อให้พลังงานแก่หน้าจอ LCD เมื่อแยกออกมา อุปกรณ์นี้เชื่อมต่อผ่านช่องเสียบขยายของคอนโทรลเลอร์ และสามารถเชื่อมต่อสองเครื่องเข้าด้วยกันเพื่อถ่ายโอนข้อมูลหรือแม้แต่ใช้ประลองฝีมือ อุปกรณ์รองรับการติดตั้งแอปพลิเคชันหนึ่งอย่างซึ่งมักมาจากเกมของ Dreamcast ซึ่งมักจะเป็นเกมสไตล์ Tamagotchi หรือฟังก์ชันนาฬิกา โดยสามารถซิงค์ข้อมูลกับตัวเกมหลักได้
นักวิจารณ์ในยุคนั้นยกย่องในความแปลกใหม่และการผสานรวมเข้ากับรูปแบบการเล่น แม้จะมีจุดอ่อนเรื่องอายุการใช้งานแบตเตอรี่และฟังก์ชันการใช้งานแบบอิสระที่จำกัด แต่หากมองย้อนกลับไป VMU ถือเป็นอุปกรณ์เสริมที่โดดเด่นที่สุดชิ้นหนึ่งของ Sega ด้วยดีไซน์แบบไฮบริดและบทบาทสำคัญในการสร้างเอกลักษณ์ของ Dreamcast ในฐานะคอนโซลที่เต็มไปด้วยนวัตกรรม
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| จำนวน |
|
| ประเภท | |
| หมวดหมู่ | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้ผลิต | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|