SoulCalibur
ソウルキャリバー-
Front Cover
-
Back Cover
واحدة من أبرز ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد على جهاز دريم كاست، وتُعد من أعظم ألعاب القتال في جيلها.
الوصف
طورت شركة نامكو لعبة SoulCalibur لتكون تتمة للعبة Soul Edge، حيث انطلقت أولاً في صالات الألعاب قبل أن تُنقل إلى نظام سيجا. لم تكن نسخة دريم كاست مجرد تحويل مباشر، بل كانت نسخة معززة بشكل كبير، مع رسومات مطورة، وحركة أكثر سلاسة، وأنماط لعب إضافية، مما جعلها واجهة لعرض قدرات الجهاز عند الإطلاق. يتمحور أسلوب اللعب حول القتال بالأسلحة، حيث يمتلك كل شخصية أسلوباً قتالياً وترسانة فريدة. أتاح نظام “8‑Way Run” حرية الحركة في جميع الاتجاهات، متجاوزاً آليات المراوغة الجانبية الأكثر جموداً في ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد الأخرى. هذا منح المعارك طابعاً حيوياً، حيث أصبحت المسافات وتمركز اللاعب بنفس أهمية التوقيت والضربات المتتالية. كما حافظت اللعبة على آلية Guard Impact، مما سمح للاعبين بصد الهجمات بتوقيت دقيق، وهو ما أضاف طبقة من العمق التكتيكي. قدمت نسخة دريم كاست محتوى إضافياً يتجاوز نسخة صالات الألعاب، بما في ذلك نمط Mission Battle حيث يكمل اللاعبون تحديات لفتح رسومات وأزياء ومكافآت أخرى. بصرياً، كانت اللعبة طفرة تقنية، حيث تعمل بمعدل 60 إطاراً في الثانية مع نماذج شخصيات مفصلة ومراحل مصممة بعناية، وغالباً ما يُشار إليها كدليل على قوة دريم كاست مقارنة بأجهزة المنافسين في ذلك العصر. نالت SoulCalibur إشادة نقدية واسعة نظراً لسهولة تعلمها وعمقها وجودة تقديمها، وأصبحت واحدة من أكثر عناوين دريم كاست مبيعاً، ولا تزال تُعتبر معياراً لألعاب القتال، وهي اللحظة التي رسخت فيها السلسلة نفسها كعلامة تجارية رائدة إلى جانب Dead or Alive وTekken وVirtua Fighter.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|