Kita e. White Illumination
北へ。White Illumination-
Front Cover
-
Back Cover
لعبة رواية مرئية تقدم مزيجاً فريداً بين ألعاب المواعدة وأدب الرحلات، معتمدة على خلفيات فوتوغرافية حقيقية لمواقع في هوكايدو جنباً إلى جنب مع شخصيات مرسومة. تُعد الإصدار الأول في سلسلة Kita e.
الوصف
تُعد لعبة Kita e. White Illumination (التي تعني حرفياً ‘نحو الشمال’) تجربة فريدة تم تسويقها كـ ‘لعبة تواصل ورحلات’، حيث ركزت بشكل أساسي على الروابط الشخصية وتجربة استكشاف منطقة هوكايدو. وعلى عكس ألعاب المواعدة التقليدية في ذلك الوقت، استخدمت اللعبة صوراً فوتوغرافية حقيقية كخلفيات للمشاهد، مما أضفى طابعاً واقعياً على اللقاءات الخيالية. يتحرك اللاعبون عبر خريطة هوكايدو، ويختارون وجهات للزيارة في أوقات مختلفة من اليوم، مما يؤدي إلى لقاء بطلات مختلفات وبدء مسارات حوارية متشعبة. تتسم طريقة اللعب بالبساطة، حيث تعتمد على اختيارات القوائم للتنقل أو الانتظار أو استخدام الهاتف المحمول. تعبر كل بطلة عن جانب مختلف من ثقافة وحياة هوكايدو، مما يشجع اللاعبين على إعادة التجربة لاستكشاف كافة المسارات. صدر لاحقاً قرص إضافي بعنوان Kita e: Photo Memories في عام 1999، توسعت فيه المفاهيم بتقديم سيناريوهات وصور إضافية. حظيت اللعبة باستقبال إيجابي في اليابان، حيث منحتها مجلة Dorimaga تقييم 90/100 مشيدة بأجوائها واستخدامها المبتكر للتصوير الفوتوغرافي، بينما منحتها Dreamcast Magazine تقييم 70/100. مهد هذا النجاح الطريق لإصدارات لاحقة مثل Kita e: Diamond Dust على جهاز PlayStation 2 عام 2003، ومسلسل أنمي بعنوان Kita e: Diamond Dust Drops في 2004. تُعتبر White Illumination اليوم تجربة مميزة على جهاز Dreamcast تمزج بين الرواية المرئية والسياحة الإقليمية بشكل يختلف عن ألعاب المواعدة التقليدية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الموضوع | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| برنامج النظام | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|