Sonic 3
ソニック 3-
Front Cover
-
Back Cover
Sebuah permainan platform 2D dan judul utama ketiga Sonic yang menyambung jalan cerita sejurus selepas kemusnahan Death Egg.
Huraian
Sonic 3 memperkukuhkan reputasi siri ini dengan penekanan terhadap kelajuan, pergerakan berasaskan momentum, dan reka bentuk tahap yang berlapis, sekali gus menjadi kemuncak platformer 2D utama Sega. Permainan ini memperkenalkan mekanik baharu seperti perisai elemen, kebolehan watak yang diperluaskan, serta fungsi simpanan melalui memori berkuasa bateri. Ia turut memperkenalkan watak Knuckles, selain merupakan sebahagian daripada projek lebih besar yang kemudiannya dilengkapkan sebagai Sonic & Knuckles. Ia merupakan sekuel terus kepada Sonic the Hedgehog 2 dan menyambung jalan cerita sebaik sahaja Death Egg dimusnahkan.
Plot bermula apabila Death Egg milik Dr. Robotnik terhempas di Angel Island, sebuah pulau terapung yang dikekalkan oleh Master Emerald yang mistik. Robotnik menipu Knuckles the Echidna, penjaga pulau tersebut, dengan memfitnah Sonic dan Tails sebagai pencuri yang mengincar Emerald tersebut. Knuckles menjadi saingan dan halangan berulang, sementara Sonic dan Tails perlu mengumpulkan semula Chaos Emeralds dan menghalang Robotnik daripada melancarkan semula stesen angkasanya. Permainan ini meletakkan asas naratif untuk Sonic & Knuckles, yang pada asalnya dirancang sebagai satu judul besar sebelum kekangan pembangunan memaksa ia dipecahkan kepada dua keluaran.
Permainan ini membina asas daripada dua siri terdahulu, dengan Sonic dan Tails boleh dimainkan secara solo atau bersama dalam mod koperasi. Inovasi baharu termasuk sistem simpanan, perisai elemen (api, kilat, dan air) yang memberikan kebolehan unik, serta reka bentuk tahap yang lebih kompleks dengan pelbagai laluan. Spin Dash kembali dari Sonic 2, dan Sonic mendapat kebolehan baharu apabila digabungkan dengan kuasa perisai.
Pembangunan terikat dengan tarikh akhir, termasuk promosi Happy Meal McDonald’s pada Februari 1994. Akibatnya, projek ini dipecahkan kepada dua bahagian: Sonic 3 dan Sonic & Knuckles. Bahagian kedua menggunakan teknologi “lock-on” Sega, di mana kedua-dua kartrij boleh digabungkan untuk membentuk Sonic 3 & Knuckles, iaitu bentuk lengkap permainan yang dirancang. Reka bentuk Sonic 3 mencerminkan detik peralihan dalam siri ini, mengimbangi cita-cita teknikal dengan batasan perkakasan. Peralihan aksi yang lancar dan muzik dinamik menandakan peningkatan keupayaan Mega Drive, manakala struktur permainan membayangkan minat yang semakin meningkat terhadap kesinambungan dan pembangunan dunia dalam genre platformer.
Runut bunyi permainan ini sering menjadi topik perbincangan, dengan beberapa trek dipercayai digubah atau dipengaruhi oleh Michael Jackson dan pasukannya, walaupun beliau tidak diberi kredit. Keluaran semula kemudian menggantikan beberapa trek tersebut disebabkan isu pelesenan. Penerimaan semasa pelancarannya sangat positif. Walaupun dipuji kerana grafik, reka bentuk tahap, dan mekanik baharu, satu-satunya kritikan adalah ia dirasakan lebih singkat berbanding Sonic 2. Namun, ia tetap menjadi kejayaan besar dengan jualan lebih 4 juta unit di seluruh dunia dan mengukuhkan status Sonic sebagai maskot utama Sega.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Siri | |
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|