Sonic 3

ソニック 3

Isang 2D platform game, ang ikatlong pangunahing entry ng Sonic, na ipinagpapatuloy ang kwento agad pagkatapos ng pagkawasak ng Death Egg.

Paglalarawan

Ang Sonic 3 ang nagpatuloy sa pokus ng prangkisa sa bilis, paggalaw na nakabatay sa momentum, at layered level design, na nagresulta sa pagperpekto ng flagship 2D platformer ng Sega. Ipinakilala nito ang mga bagong mekaniks tulad ng elemental shields, pinalawak na kakayahan ng karakter, at kakayahang mag-save gamit ang battery-backed memory. Dito rin unang lumabas ang karakter na si Knuckles, habang binubuo ang kalahati ng isang mas malaking proyekto na kalaunan ay natapos bilang Sonic & Knuckles. Ito ang direktang sequel ng Sonic the Hedgehog 2 at ipinagpapatuloy ang kwento agad matapos ang pagkawasak ng Death Egg.

Nagsimula ang plot sa pagbagsak ng Death Egg ni Dr. Robotnik sa Angel Island, isang lumulutang na lupain na pinananatili ng mahiwagang Master Emerald. Nilinlang ni Robotnik si Knuckles the Echidna, ang tagapangalaga ng isla, para maniwala na ang mga magnanakaw na sina Sonic at Tails ay naghahanap ng mga Emerald. Si Knuckles ay naging karibal at paulit-ulit na sagabal, habang kailangang kolektahin nina Sonic at Tails ang mga Chaos Emerald at pigilan si Robotnik na ilunsad muli ang kanyang space station. Ang laro ang naglatag ng pundasyon ng kwento para sa Sonic & Knuckles, na orihinal na nilayong maging isang malaking titulo bago hinati ang release dahil sa mga limitasyon sa pag-develop.

Ang gameplay ay binuo mula sa pormula ng unang dalawang laro, kung saan sina Sonic at Tails ay parehong puwedeng laruin nang solo o magkasama sa cooperative mode. Nagdala ang laro ng ilang inobasyon: isang save system na nagpapahintulot na ma-store ang progress, elemental shields (apoy, kidlat, at tubig) na nagbibigay ng mga natatanging kakayahan, at mas kumplikadong level design na may maraming ruta. Bumalik ang Spin Dash mula sa Sonic 2, at nakakuha si Sonic ng mga bagong kakayahan kapag pinagsama sa mga shield power-up.

Ang development ay nalimitahan ng mga deadline, kabilang ang isang promosyon ng McDonald’s Happy Meal noong Pebrero 1994. Bilang resulta, ang proyekto ay hinati sa dalawang bahagi: Sonic 3 at Sonic & Knuckles. Ginamit ng huli ang “lock-on technology” ng Sega, isang solusyon kung saan ang dalawang cartridge ay maaaring pagsamahin para mabuo ang Sonic 3 & Knuckles, ang kumpletong laro na orihinal na binalak. Ang disenyo ng Sonic 3 ay nagpapakita ng transisyonal na sandali sa serye, na binabalanse ang teknikal na ambisyon at limitasyon ng hardware. Ang pagsasama ng seamless act transitions at dynamic music cues ay nagmarka ng pagpino sa kakayahan ng Mega Drive, habang ang istruktura ng laro ay nagpahiwatig ng lumalaking interes sa continuity at world-building sa loob ng mga platformer.

Ang soundtrack ay matagal nang pinag-uusapan, kung saan ang ilang tracks ay pinaniniwalaang kinompos o naimpluwensyahan ni Michael Jackson at ng kanyang team, bagaman hindi siya nailagay sa credit. Ang mga sumunod na re-release ay pinalitan ang ilan sa mga tracks na ito dahil sa mga isyu sa lisensya. Ang pagtanggap sa paglabas nito ay lubos na positibo.

Muling pinuri para sa graphics, level design, at mga bagong mekaniks, ang tanging disbentaha ay ang pakiramdam na mas maikli ito kumpara sa Sonic 2. Gayunpaman, ito ay isang malaking tagumpay, na nakabenta ng higit sa 4 na milyong kopya sa buong mundo at lalong nagpatibay sa status ni Sonic bilang pangunahing karakter ng Sega.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Sonic 3
Orihinal na Pangalan
  • ソニック 3
Kode ng Item
  • 670-3655-50
Numero ng Item
  • 4974365610791
Serye
Uri
Genre
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Distributor
Media
Mga Manlalaro
Presyo sa Paglunsad
  • A$149.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Marso 18, 2002