Sonic the Hedgehog
ソニック・ザ・ヘッジホッグEin bahnbrechender Platformer, der Segas neues Maskottchen einführte. Mit über 4 Millionen verkauften Einheiten wurde dieser rasante Titel zu einem weltweiten Erfolg und definierte die Identität der Marke.
Beschreibung
Sonic the Hedgehog ist ein 2D-Platformer, der entwickelt wurde, um Sega nach einem internen Designwettbewerb in Japan ein Maskottchen zu verschaffen, das es mit Nintendos Mario aufnehmen konnte. Das Siegerkonzept von Naoto Ohshima präsentierte einen blauen Igel, der sich zu einer Kugel zusammenrollen und Gegner bei hoher Geschwindigkeit attackieren konnte. Die Entwicklung stand unter der Leitung des Programmierers Yuji Naka und des Designers Hirokazu Yasuhara; für den Soundtrack zeichnete Masato Nakamura von der J-Pop-Band Dreams Come True verantwortlich.
Die Geschichte folgt Sonic im Kampf gegen Dr. Ivo „Eggman“ Robotnik, der die Tiere der South Island in mechanische Hüllen gesperrt hat. Sonic muss sechs thematisch unterschiedliche „Zones“ (Green Hill, Marble, Spring Yard, Labyrinth, Star Light und Scrap Brain) durchqueren, die jeweils in drei Akte unterteilt sind, bevor er Robotnik im finalen Duell gegenübersteht. Auf seinem Weg sammelt Sonic Ringe, die als Lebensenergie dienen, besiegt Feinde mit seiner Spin Attack und kann Bonus-Level betreten, um die Chaos Emeralds zu erlangen.
Das Spiel erschien erstmals im Juni 1991 in Europa, gefolgt von Nordamerika und schließlich Japan im darauffolgenden Monat. In Nordamerika löste es Altered Beast als beiliegenden Titel des Genesis-Bundles ab, um die Popularität der Konsole zu steigern. Sonic the Hedgehog erntete Anerkennung für das geschwindigkeitsorientierte Gameplay, die farbenfrohe Grafik und die präzise Steuerung; es bot eine deutliche Alternative zu den damals langsameren, präzisionsbasierten Platformern. Mit über 4 Millionen verkauften Einheiten weltweit avancierte der Titel zum erfolgreichsten Spiel für das Mega Drive und etablierte Sonic dauerhaft als Gesicht der Marke.
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