Road Rash
-
Front Cover
-
Back Cover
Az első harci versenyjáték eredeti változata, amely a 16-bites korszak hajnalán vált népszerűvé. Emlékezetes brutális motoros párbajairól, Rob Hubbard ikonikus zenéjéről és úttörő 3D motorjáról, amely a kaliforniai „törvényen kívüli” kultúrát hozta el az otthonokba.
Leírás
A Road Rash az Electronic Arts leglázadóbb és műfajteremtő versenyzős szériájának nyitánya volt. Olyan időszakban készült, amikor a hasonló játékok többnyire steril időmérő edzések voltak, ez a cím azonban a „combat racing” felé vette az irányt, ahol a tiszta ívek és a sportemberi magatartás helyett az agresszió és a környezeti veszélyek dominálnak. Nyers, ellenkultúrát idéző esztétikája és erőszakos játékmenete éles, izgalmas kontrasztot alkotott a rivális platformok családbarát játékaival szemben. Bár sokan a 3DO-s változatra és annak későbbi portjaira asszociálnak a cím hallatán, a sorozat pályafutása évekkel korábban, ezen a Mega Drive-kiadáson vette kezdetét.
A játékmenet lényege a kíméletlen, „minden eszköz megengedett” motorversenyzés öt kaliforniai távon, köztük a Redwood-erdőben és a Pacific Coast Highwayen. A játékosnak az élmezőnyben kell végeznie a pénznyereményért, miközben ökölcsapásokkal, rúgásokkal vagy ellopott ólomcsövekkel szorítja le ellenfeleit. Kiemelendő a rendőrségi mechanika: O’Leary tiszt és motoros egysége üldözőbe veheti, megbírságolhatja vagy letartóztathatja a játékost, ami a motor tönkremenetele esetén azonnali „Busted” (lebukás) végjátékot eredményez. A cím emellett bevezette a motorok sérülésrendszerét és a teljesítményalapú gazdálkodást, ahol a pénzt javításra vagy gyorsabb, drágább gépek vásárlására kell fordítani a magasabb szinteken való helytálláshoz.
A program a nagy sebességű 3D perspektíva szimulációjának mintapéldája külön dedikált hardveres gyorsítás nélkül. A hullámzó terep és a tereptárgyak, mint a pálmafák vagy útjelző táblák megjelenítése zseniális szoftveres skálázást és egy olyan „eltűnési pont” motort igényelt, amely a korábbi 16-bites versenyjátékoknál realisztikusabb kanyarodást és emelkedést tett lehetővé. A grafikát Rob Hubbard és Michael Bartlow rock-ihlette filmzenéje kíséri, amely a korszak jellegzetes, karcos hangzását biztosító „slap-bass” mintákkal tette teljessé az élményt.
A Road Rash hatalmas kritikai és kereskedelmi siker volt, amelyet gyakran méltattak a verseny és a harc addiktív elegyéért. A korabeli értékelések dicsérték a folyékony mozgást és azt a kielégítő érzést, ahogy egy riválist a szembejövő forgalom elé terelünk. A játék egy többmilliós példányszámban eladott franchise alapjait fektette le, amely hosszú évekig meghatározta az EA Sports és az EA Games arculatát. Bár a modern elvárások szerint a képfrissítés döcögősnek tűnhet, a játék „attitűdje”, a büntető nehézségi görbe és a „járműves harc” műfajának meghonosítása a 16-bites generáció elévülhetetlen klasszikusává emelte.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|