Road Rash
-
Front Cover
-
Back Cover
De originele versie van de baanbrekende combat racer die aan het begin van het 16-bit tijdperk populair werd. Beroemd om zijn gewelddadige motorduels, de invloedrijke soundtrack van Rob Hubbard en een vooruitstrevende 3D-road engine die de Californische ‘outlaw’-cultuur naar de huiskamer bracht.
Beschrijving
Road Rash markeerde het debuut van Electronic Arts’ meest rebelse en genrebepalende racefranchise. In een tijd waarin racegames hoofdzakelijk steriele tijdritten waren, bracht deze titel een verschuiving teweeg naar ‘combat racing’, waarbij agressie en omgevingsgevaren belangrijker werden dan strakke bochten en sportiviteit. De rauwe, tegendraadse esthetiek en de gewelddadige gameplay boden een schril en opwindend contrast met de kindvriendelijke racers op concurrerende platforms. Waar velen bij Road Rash wellicht direct aan de 3DO-titel of latere poorten denken, begon de serie jaren eerder hier, als een titel voor de Mega Drive.
De spelervaring kenmerkt zich door de meedogenloze ‘alles mag’-benadering van motorraces over vijf lange trajecten in Californië, waaronder het Redwood Forest en de Pacific Coast Highway. Spelers moeten in de top finishen om prijzengeld te verdienen, terwijl ze rivalen te lijf gaan met vuisten, trappen of een gestolen loden pijp. Een essentieel onderdeel is de politie-mechaniek, waarbij agent O’Leary en zijn patrouille de speler kunnen achtervolgen, beboeten en arresteren, wat tot een ‘Busted’ game-over leidt als de motor onklaar is geraakt. De game introduceerde ook een geavanceerd systeem voor schade aan motoren en een prestatiegerichte economie, waarbij spelers hun kapitaal moesten beheren om hun huidige motor te repareren of te upgraden naar snellere, duurdere machines om competitief te blijven op hogere niveaus.
De game is een schoolvoorbeeld van het simuleren van een 3D-perspectief op hoge snelheid zonder de hulp van speciale scaling-hardware. Het inpassen van de uitgestrekte, golvende heuvels en de grote sprites langs de weg, zoals palmbomen, verkeersborden en tegemoetkomend verkeer, vereiste ingenieuze softwarematige schaling en een ‘verdwijnpunt’-engine die de weg realistischer liet buigen en golven dan bij eerdere 16-bit racers. De graphics worden ondersteund door een energieke, op rock geïnspireerde soundtrack van Rob Hubbard en Michael Bartlow, die gebruikmaakte van ‘slap-bass’ samples om de game dat kenmerkende, rauwe jaren ’90 randje te geven.
Road Rash was een enorm kritisch en commercieel succes en werd geprezen om de verslavende combinatie van racen en vechten. Reviews roemden de vloeiende bewegingen en de enorme voldoening van het rammen van een rivaal richting een tegemoetkomende auto. De impact was aanzienlijk; de game legde de basis voor een miljoenenfranchise die jarenlang de identiteit van EA Sports en EA Games zou bepalen. Hoewel critici achteraf opmerken dat de framerate naar moderne maatstaven haperig kan zijn, hebben de ‘attitude’, de pittige moeilijkheidsgraad en de rol bij het introduceren van ‘vehicular combat’ in de mainstream gezorgd voor een status als tijdloze klassieker van de 16-bit generatie.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|