Basketball Nightmare
-
Front Cover
-
Back Cover
Osobliwy, lecz wizualnie imponujący 8-bitowy tytuł sportowy, w którym licealiści mierzą się z potworami. Znana jako rzadki ewenement na rynku PAL w środkowym okresie życia konsoli Master System.
Opis
Basketball Nightmare to ambitna próba Segi, by tchnąć surrealistyczny pierwiastek w standardową, 8-bitową mechanikę sportową. Tytuł, opracowany i wydany przez Segę w Japonii, ominął rynek amerykański, trafiając głównie do regionów PAL (Europa i Australia) oraz Brazylii. Gra porzuca suchą, licencjonowaną symulację na rzecz dziwacznej opowieści: wcielasz się w kapitana drużyny licealnej, który w noc poprzedzającą turniej All-American zapada w gorączkowy sen, by zmierzyć się z hordami mitycznych stworzeń.
Rozgrywka to zręcznościowe mecze 5 na 5, prezentowane w lekko ukośnym widoku z boku. Tryb dla jednego gracza wymaga pokonania sześciu unikalnych drużyn, w tym wilkołaków, cyklopów, wampirów, czarownic oraz japońskich kapp. Sterowanie jest ascetyczne, bazujące na dwóch przyciskach obsługujących podania, rzuty i próby przechwytów. Charakterystycznym elementem jest oprawa wizualna w stylu super-deformed oraz kinowe zbliżenia przy każdym udanym wsadzie. Co ciekawe, tryb dla dwóch graczy usuwa wszystkie potwory, zastępując je standardowymi drużynami międzynarodowymi, co paradoksalnie pozbawia rywalizację jej największego uroku.
Technicznie gra stanowi pokaz możliwości optymalizacji sprzętu Master System. Płynna animacja dziesięciu niezależnych, barwnych duszków poruszających się w ośmiu kierunkach, niemal pozbawiona migotania czy spadków płynności, była w 1989 roku znaczącym osiągnięciem. Po stronie minusów stoi natomiast oprawa audio – jeden, boleśnie krótki motyw muzyczny zapętlony w nieskończoność. Należy również wspomnieć o niesławnej sztucznej inteligencji, która stosuje agresywny rubber-banding, prowadząc do irytujących skoków poziomu trudności.
W momencie premiery Basketball Nightmare spotkało się z mieszanym, choć łaskawym przyjęciem, głównie dzięki swojej unikalnej estetyce. Recenzenci chwalili płynny scrolling i komediowy wydźwięk rozgrywki, jednocześnie punktując płytką mechanikę i brak głębi w zarządzaniu drużyną. Dzisiaj to obiekt pożądania kolekcjonerów z regionów PAL – mechanicznie przeciętna gra sportowa, którą na wyżyny wynosi absolutnie nietuzinkowy koncept. To jeden z technicznie najsolidniejszych, a zarazem najbardziej absurdalnych tytułów koszykarskich na tę platformę.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|