Teddy Boy
テディーボーイ・ブルース-
Front Cover
-
Back Cover
เกมแพลตฟอร์มแนวแอ็กชันความเร็วสูงที่ดัดแปลงมาจากเกมอาร์เคดปี 1985 ของ Sega ในชื่อ Teddy Boy Blues เวอร์ชัน Master System ได้ตัดส่วนเพลงประกอบที่ติดลิขสิทธิ์จากต้นฉบับอาร์เคดออกไป แต่ยังคงลูปการเล่นหลักที่ประกอบด้วยด่านวนลูปไม่สิ้นสุด ฝูงศัตรู และแรงกดดันด้านเวลาเอาไว้ได้อย่างครบถ้วน
คำอธิบาย
Teddy Boy เป็นเกมที่ดัดแปลงมาจากเกมอาร์เคดของ Sega ที่ชื่อ Teddy Boy Blues โดยต้นฉบับนั้นมีความเกี่ยวข้องกับเพลงเจป๊อปในชื่อเดียวกันของ Yoko Ishino ซึ่งถูกตัดออกไปในเวอร์ชันตะวันตก ตัวเกมเป็นแนวแพลตฟอร์มชูตเตอร์ความเร็วสูงที่เล่นบนหน้าจอเดียว มาพร้อมกับงานภาพสไตล์ของเล่นที่ดูเหนือจริง ผู้เล่นจะได้ควบคุมเด็กชายตัวเล็กภายในเขาวงกตที่เชื่อมต่อกันแบบวนลูป คอยยิงศัตรูประหลาดอย่างลูกเต๋าและกิ้งก่าก่อนที่พวกมันจะหดตัวและวิ่งหนีไป หากปล่อยให้พวกมันหนีไปได้ พวกมันจะกัดกินเวลาของคุณ ต่างจากเกมอย่าง Mario Bros. หรือ Bubble Bobble ตรงที่ Teddy Boy ให้ความรู้สึกที่เป็นนามธรรมและเหมือนอยู่ในความฝันมากกว่า ด้วยด่านที่สุ่มออกมาไม่สิ้นสุดและจังหวะการเล่นที่สะกดใจ นี่ถือเป็นหนึ่งในเกมยุคแรกที่แปลกตาที่สุดของ Sega แม้จะขัดเกลามาไม่ละเอียดเท่าเกมแพลตฟอร์มในยุคหลัง แต่ตัวเกมก็มีลูปการเล่นแบบอาร์เคดที่ดึงดูดผู้เล่นได้เป็นอย่างดี
ผู้เล่นจะควบคุมเด็กชายที่มาพร้อมกับปืนยิงเร็ว เดินทางผ่านด่านหน้าจอเดียวขนาดกะทัดรัดที่เต็มไปด้วยศัตรูซึ่งโผล่ออกมาจากกล่องคล้ายลูกเต๋า การยิงศัตรูจะทำให้พวกมันหดตัวลงเป็นลูกบอลที่กระดอนไปมาซึ่งต้องรีบเก็บให้ทัน หากปล่อยไว้นานเกินไป ลูกบอลจะกลายเป็นแมลงที่คอยกัดกินเวลาซึ่งจะลดตัวเลขเวลาของด่านลง ด่านภายในเกมมีการเชื่อมต่อกันทั้งแนวตั้งและแนวนอน ทำให้เกิดเป็นสนามประลองที่วนลูป ซึ่งศัตรูสามารถเข้ามารุมล้อมผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว
การออกแบบของเกมเน้นย้ำเรื่องความเร็วและความแม่นยำ ด่านจะพังทลายลงหากผู้เล่นหยุดนิ่งอยู่กับที่นานเกินไป บังคับให้ต้องเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา เกมประกอบด้วยด่านเฉพาะ 50 ด่านที่วนซ้ำเป็นรอบๆ โดยความยากจะเพิ่มขึ้นตามความเร็วและความดุดันของศัตรู เวอร์ชัน Master System ถอดแบบกลไกมาจากอาร์เคดได้อย่างครบถ้วน แต่ลดทอนงานภาพลงและใช้เพลงประกอบชิปจูนที่วนลูปซ้ำๆ ซึ่งกลายเป็นที่กล่าวขานถึงความซ้ำซาก
Teddy Boy เป็นหนึ่งในเกมยุคแรกสุดของ Master System ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งในความพยายามของ Sega ที่จะนำคลังเกมอาร์เคดมาไว้ในบ้าน แม้ว่ากลไกจะตรงไปตรงมา แต่เกมนี้ก็โดดเด่นด้วยจังหวะที่เร่งเร้าและการออกแบบแบบวนลูป ซึ่งทำให้มีจังหวะการเล่นคล้ายกับเกมพัซเซิล เสียงตอบรับต่อตัวเกมนั้นผสมผสานกันไป ผู้เล่นบางกลุ่มชื่นชมในความท้าทายและความเป็นอาร์เคดแท้ๆ ในขณะที่บางกลุ่มกลับรู้สึกว่าความซ้ำซากและความยากที่พุ่งสูงขึ้นนั้นน่าหงุดหงิด
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|