F-16 Fighter
F‐16 ファイティングファルコンEin Arcade-Flugsimulator aus der Egoperspektive, der ursprünglich 1984 von Nexa (für ASCII) für den MSX-Computer entwickelt und später auf Segas 8-Bit-Konsole portiert wurde.
Beschreibung
F-16 Fighter verfolgte das ehrgeizige Ziel, das Fluggefühl des realen F-16 Jets einzufangen, wenngleich unter den technischen Restriktionen seiner Zeit. Das Gameplay versetzt den Spieler in das Cockpit, um Luftkämpfe zu bestreiten und Abfangmissionen zu fliegen. Ein skurriles Kennzeichen dieser Master System-Version ist das ungewöhnliche Steuerungskonzept: Um das Spiel wie vorgesehen zu bedienen, benötigt man für einen einzelnen Spieler zwei Controller – einer für die Flugsteuerung, der andere für Waffen- und Radarsysteme.
Auch wenn das Spiel nach heutigen Maßstäben simpel wirkt, markiert es einen der ersten Versuche, eine Jet-Kampfsimulation auf Heimkonsolen zu bringen und vermischt dabei Arcade-Action mit leichten Simulationselementen. Hierbei handelt es sich um die Card-Version; das Spiel wurde zudem als Modul veröffentlicht.
Datenblatt
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