Tennis Ace
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Un título de tenis con múltiples modos de juego, una plantilla de 16 atletas con estadísticas diferenciadas y un sistema de progresión con ligeros tintes RPG. Desarrollado en Japón pero lanzado exclusivamente en territorios PAL, a diferencia del anterior Great Tennis. Comparte el mismo código UPC que F-16 Fighter.
Descripción
Siendo uno de los títulos de tenis más ambiciosos de la era de los 8 bits, Tennis Ace nos ofrece una selección de 16 jugadores ficticios, cada uno con valores distintos en técnica, potencia y velocidad, clasificados según su estilo: especialista en red, jugador de fondo o todoterreno. Los encuentros se presentan bajo una perspectiva cenital ligeramente elevada, luciendo animaciones fluidas y un control notablemente preciso. El saque exige un ‘timing’ impecable: lanzar la bola con un botón y golpearla en el instante justo para evitar faltas. Durante los peloteos, es posible dirigir los golpes, realizar globos y voleas con eficacia.
El juego incluye modos Exhibición, Torneo y Entrenamiento. La victoria recompensa al jugador con puntos de experiencia (dos en Exhibición, cinco en Torneo) que pueden invertirse en mejorar los atributos, aportando una capa de progresión inusual para los juegos deportivos de finales de los 80. La IA presenta un desafío digno y la variedad de perfiles invita a probar distintas estrategias.
Comparado con predecesores de Sega como Great Tennis, Tennis Ace fue elogiado en su día por la fluidez de sus controles, sus opciones ampliadas y su factor rejugable. Aunque la curva de aprendizaje del saque puede resultar exigente para los novatos, fue considerado uno de los títulos deportivos más sólidos del catálogo de Master System. Si bien no puede compararse visualmente con generaciones posteriores, resulta fascinante observar el grado de refinamiento que alcanzó el hardware de 8 bits durante el ocaso de su ciclo de vida.
Ficha técnica
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