Golfamania
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang malalim na 8-bit sports title na kilala sa pagpapakilala ng RPG-style progression sa golf genre, sa kabila ng limitadong bilang ng course na maaari mong laruin.
Paglalarawan
Sinubukan ng Sega na itaas ang antas ng 8-bit sports games sa pamamagitan ng Golfamania, kung saan ipinakilala ang konsepto ng persistent character growth. Binuo ng Sanritsu at inilathala ng Sega noong 1990, ang larong ito ay eksklusibong inilabas sa mga PAL territory (Europe at Australia) at Brazil, kaya hindi ito nakarating sa North America o Japan. Kinakatawan nito ang transisyonal na panahon para sa Master System, kung kailan pinipilit ng mga developer na gawing mas malalim at mas angkop sa console ang karanasan sa halip na simpleng arcade port lamang. Malayo ito sa payak na pick-up-and-play na mekaniks ng mga naunang pamagat tulad ng Great Golf; sa halip, ito ay isang nakakagulat na matibay at detalyadong simulation para sa mga seryosong manlalaro.
Ang gameplay ay nakabase sa karaniwang top-down course map at pananaw mula sa likod ng golfer, gamit ang isang mabilis na three-click swing meter para sa accuracy at power. Ang nagtatakda sa larong ito ay ang makabagong Create-a-Player mode na rebolusyonaryo noong panahon nito. Ang mga manlalaro ay nakakaipon ng experience points sa pamamagitan ng pag-shoot ng par o mas mababa pa, na maaari namang gamitin upang i-upgrade ang power, accuracy, at control ng kanilang golfer. Dahil sa RPG-lite na progression na ito, nagiging mas madali ang paggamit sa swing meter na noong una ay tila imposibleng mapagtagumpayan. Nagtatampok din ito ng Practice, Stroke, Match, at Pro Tournament modes na kayang mag-accommodate ng hanggang apat na manlalaro.
Sa teknikal na aspeto, kapansin-pansin ang paggamit ng battery-backed RAM sa loob mismo ng cartridge—isang bihirang feature sa mga sports game sa Master System na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-save ang stat progression ng kanilang custom character pagkatapos ng bawat shot. Bilang isang huling yugto ng laro sa console, mahusay ang visual presentation nito; ginamit ng laro ang malawak na kulay ng Master System upang makapaghatid ng detalyado at makulay na fairway na higit sa karamihan ng mga kapanabay nitong 8-bit games. Gayunpaman, dahil sa limitadong espasyo ng cartridge, tanging isang 18-hole course lang ang available sa Golfamania. Limitado rin ang audio dahil sa paulit-ulit na background track, bagama’t mayroon itong digitised voice synthesis para sa mga hiyaw na “Great Shot!”.
Noong inilabas, positibo ang naging pagtanggap sa Golfamania, kung saan itinuring ito ng maraming kritiko bilang isa sa pinakamahusay na golf simulations sa ikatlong henerasyon ng console. Hinangaan ang interface, graphics, at ang nakaka-adik na character progression system. Gayunpaman, binatikos din ang kakulangan sa variety ng course, dahil ang paulit-ulit na paglalaro sa iisang 18-hole course ay nakabawas sa long-term appeal nito. Sa kasalukuyan, itinuturing itong isang mahalagang bahagi ng PAL Master System library, na nagpasimula ng mga sports-RPG mechanics bago pa man dumating ang mga laro tulad ng Minna no Golf at Mario Golf.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|