Golfamania
-
Front Cover
-
Back Cover
Zaskakująco głęboka 8-bitowa produkcja sportowa, która zasłynęła wprowadzeniem elementów RPG do gatunku golfa, mimo dziwnego ograniczenia zawartości do zaledwie jednego pola.
Opis
Golfamania to próba Segi, by wznieść standardowe 8-bitowe doświadczenie sportowe na wyższy poziom poprzez wprowadzenie trwałego rozwoju postaci. Tytuł, opracowany przez Sanritsu i wydany przez Segę w 1990 roku, zadebiutował wyłącznie na rynkach PAL (Europa i Australia) oraz w Brazylii, całkowicie pomijając Amerykę Północną i Japonię. Produkcja ta stanowi świadectwo okresu przejściowego dla konsoli Master System, w którym twórcy zaczęli wyciskać z wiekowego sprzętu znacznie głębsze, dedykowane systemy, odchodząc od prostych konwersji z automatów. Projekt odcina się od podstawowych mechanik typu pick-up-and-play znanych z wcześniejszego Great Golf, oferując w zamian zaskakująco rozbudowaną, wymagającą nakładu czasu symulację stworzoną z myślą o wytrwałych graczach.
Rozgrywka opiera się na standardowym widoku z góry oraz perspektywie za plecami golfisty podczas uderzenia, wykorzystując dynamiczny, trzystopniowy wskaźnik mocy i celności. Tym, co definiuje tę pozycję, jest innowacyjny tryb tworzenia zawodnika, który jak na tamte czasy był rozwiązaniem pionierskim. Gracze zdobywają punkty doświadczenia za wyniki równe par lub lepsze, które następnie inwestują w rozwój mocy, celności i kontroli swojego golfisty. Ten element RPG sprawia, że początkowo bezlitosny pasek uderzenia staje się z czasem znacznie bardziej przystępny. Produkcja oferuje tryby Practice, Stroke, Match oraz Pro Tournament, umożliwiając zabawę nawet czterem osobom w systemie turowym.
Pod względem technicznym gra wyróżnia się obecnością pamięci RAM z podtrzymaniem bateryjnym bezpośrednio na kartridżu – co było rzadkością w grach sportowych na Master System – pozwalającą na automatyczne zapisywanie statystyk zawodnika po każdej partii. Jako jeden z późniejszych tytułów na tę platformę, gra zachwyca dojrzałą oprawą wizualną; wykorzystuje bogatą paletę barw konsoli, by ukazać szczegółowe, żywe pola golfowe, które przewyższały większość 8-bitowych odpowiedników. Niestety, ze względu na ograniczenia przestrzeni na kartridżu, Golfamania oferuje tylko jedno, 18-dołkowe pole. Warstwa dźwiękowa jest równie skromna, oparta na jednej zapętlonej melodii, choć wzbogacono ją o syntezę mowy przy okrzykach typu „Great Shot!”.
W momencie premiery Golfamania spotkała się z ciepłym przyjęciem, a wielu krytyków uznało ją za jedną z najlepszych symulacji golfa trzeciej generacji. Recenzenci chwalili przejrzysty interfejs, soczystą grafikę oraz angażujący system rozwoju postaci. Mimo to, recenzje często studzono narzekaniami na brak różnorodności pól, podkreślając, że konieczność grania wciąż na tym samym 18-dołkowym obiekcie ograniczała potencjał gry na dłuższą metę. Z perspektywy czasu tytuł ten jawi się jako błyskotliwy, choć niepozbawiony wad diament biblioteki Master System, zapamiętany za zaimplementowanie mechanik sportowego RPG na długo przed premierami Minna no Golf czy Mario Golf.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|