Exhumed
Een first-person shooter die het oude Egypte transformeert in een onderling verbonden doolhof vol buitenaardse bezetting, verborgen krachten en intensief wapengeweld binnen een modern avontuurlijke structuur. Deze titel werd specifiek ontwikkeld om de uitdagende 3D-hardware van de Sega Saturn optimaal te benutten.
Beschrijving
Exhumed, in Noord-Amerika uitgebracht als PowerSlave, stuurt een eenzame commando naar Karnak nadat buitenaardse troepen de stad hebben afgegrendeld en de tombes, tempels, mijnen, moerassen en vergeten gangen hebben overspoeld. De setting verruilt de gebruikelijke industriële gangen voor Egyptisch metselwerk, vervloekte kamers, mummies, Anubis-soldaten, schorpioenen, geesten en de insectachtige Kilmaat, terwijl de geest van Ramses de campagne vanuit het hiernamaals begeleidt. De gameplay biedt een FPS met avontuurlijke voortgang die in latere decennia de standaard zou worden. Het bevat wapens, springmechanieken, zwemmen, artefact-vaardigheden en herhaaldelijke bezoeken aan eerdere levels. Je beweegt je door verbonden levels vanaf een wereldkaart, verzamelt krachten die nieuwe routes openen, poppen onthullen en de campagne naar verschillende eindes sturen. De SlaveDriver-engine van Lobotomy Software gaf de Saturn een vloeiende, speciaal ontworpen shooter-ervaring met texture-mapped omgevingen. Omdat de PAL-versie enkele maanden vóór de NTSC-releases verscheen, ontbreekt de verborgen Death Tank minigame voor 6 spelers, die in de Amerikaanse en Japanse versies nog onvoltooid was. De stamboom is complex, aangezien de titel aanzienlijk verschilt tussen de Saturn, PlayStation en PC. De PC-release is meer een conventionele shooter, terwijl de Saturn-versie het meest wordt herinnerd om de verkennende, op vaardigheden gebaseerde structuur—een kwaliteit die huidige spelers vergelijken met vroege 3D Metroid-stijl ontwerpen. Lobotomy gebruikte zijn SlaveDriver-technologie vervolgens om Duke Nukem 3D en Quake naar de Saturn te brengen (samen met Death Tank Zwei), waardoor Exhumed zowel een krachtig spel op zichzelf is als de technische basis voor twee van de meest gerespecteerde shooter-conversies van het systeem. De hedendaagse ontvangst prees de snelheid, sfeer en technische bravoure, al bereikte het nooit het commerciële profiel van de grotere PC-shooters. Retrospectief is de reputatie aanzienlijk gegroeid; verzamelaars en Saturn-experts beschouwen het nu als een van de meest bepalende actiegames van het systeem, geprezen om zijn levelontwerp en engine-werk, ondanks de voor die tijd kenmerkende stroeve besturing en de soms lastige noodzaak tot backtracking.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|