Exhumed
En förstapersonsskjutare som förvandlar det forntida Egypten till en sammanlänkad labyrint av utomjordisk ockupation, dolda förmågor och intensiv strid i en äventyrsstruktur. Titeln byggdes från grunden för att bemästra Segas utmanande 3D-hårdvara.
Beskrivning
Exhumed, utgivet under titeln PowerSlave i Nordamerika, placerar spelaren i rollen som en ensam kommandoenhet i Karnak efter att utomjordiska styrkor isolerat staden och tagit kontroll över dess gravar, tempel, gruvor och glömda passager. Miljön byter ut typiska industriella korridorer mot egyptisk arkitektur, förbannade kamrar, mumier, Anubis-soldater, skorpioner, andar och de insektslika Kilmaat, medan anden av Ramses vägleder kampanjen från andra sidan graven. Spelet introducerade en struktur med FPS-mekanik och äventyrselement som senare kom att bli standard. Det erbjuder vapen, hopp- och simsekvenser, artefaktbaserade förmågor och en nödvändighet att återvända till tidigare nivåer. Via en världskarta rör man sig genom sammankopplade zoner, samlar krafter som öppnar nya vägar, avslöjar dockor och driver handlingen mot olika slut. Lobotomy Softwares SlaveDriver-motor möjliggör en flytande, skräddarsydd upplevelse för Saturn med texturerade miljöer. Då PAL-versionen släpptes flera månader före de amerikanska och japanska utgåvorna, saknas det dolda minispel för sex spelare, Death Tank, som återfanns i senare versioner. Titeln har en komplex historia då den skiljer sig markant mellan Saturn, PlayStation och PC. PC-versionen lutar mer åt den konventionella korridorskjutar-genren, medan Saturn-versionen är den som etablerade strukturen med utforskning och låsta områden, en design som i efterhand ofta jämförs med Metroid-seriens struktur. Lobotomy använde sin SlaveDriver-teknologi för att senare portera Duke Nukem 3D och Quake till Saturn, vilket gör Exhumed till både en stark titel i sin egen rätt och den tekniska grundbulten för två av konsolens mest respekterade shooter-konverteringar. Samtida recensioner hyllade spelets hastighet, atmosfär och tekniska skicklighet, även om det aldrig nådde samma kommersiella framgång som de större PC-titlarna. Idag har spelets anseende vuxit avsevärt; samlare och Saturn-specialister betraktar det som ett av systemets definierande actionspel, uppskattat för sin nivådesign och tekniska prestanda trots tidstypiska kontrollutmaningar och stundtals repetitiv backtracking.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Region | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Perifera enheter | |
| Ljudlägen | |
| Klassificering | |
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|