Panzer Dragoon
パンツァードラグーンTeam Andromeda’s surrealistische post-apocalyptische wereld vormt het decor voor een rail shooter die 360-graden gevechten, een treffende visuele stijl en een melancholische sfeer combineerde; een van de meest iconische titels van de Saturn.
Beschrijving
Panzer Dragoon was een van de vroegste uithangborden voor de Saturn, ontwikkeld door het interne Team Andromeda van Sega. Deze rail shooter volgt het verhaal van Keil Fluge, een jager die getuige is van een gevecht tussen twee mysterieuze draken. Wanneer de rijder van de blauwe draak dodelijk gewond raakt, neemt Keil diens missie over: voorkomen dat de zwarte draak een oude ruïne bereikt en activeert, die bekend staat als de Toren. Gewapend met het wapen van de gevallen rijder, stijgt Keil op de rug van de blauwe draak op en trekt hij ten strijde om te voorkomen dat het Keizerrijk de vernietigende kracht van de ruïne in handen krijgt.
De gameplay bestaat uit het leiden van de draak langs een vast vliegpad, terwijl de speler met een vizier het vuur opent met Keils geweer of de lock-on lasers van de draak. In tegenstelling tot de meeste shooters uit die tijd, introduceerde Panzer Dragoon een 360-graden gezichtsveld, waardoor spelers de camera kunnen draaien om vijanden uit alle richtingen aan te vallen. De game beslaat zes levels, die elk eindigen in een baasgevecht, waarbij tussenfilmpjes het verhaal verder uitdiepen.
De sfeer en art direction van de game waren destijds uniek door de combinatie van post-apocalyptische landschappen met surrealistische, bio-mechanische ontwerpen. Kunstenaar Manabu Kusunoki haalde inspiratie uit Europese fantasie-illustratoren zoals Moebius (Jean Giraud), wiens invloed direct terug te zien is in de hoesillustratie. De wereld wordt neergezet als een oude, vervallen beschaving waarvan de restanten verspreid liggen over woestijnen, zeeën en ruïnes. Componist Yoshitaka Azuma verzorgde een groots orkestrale soundtrack die het gevoel van melancholie en statigheid versterkte.
De game werd geprezen om zijn sfeer, visuele stijl en cinematografische presentatie. Electronic Gaming Monthly riep de titel in 1995 uit tot Saturn Game of the Year en het wordt nog steeds beschouwd als een van de meest bepalende vroege releases voor de console. Vandaag de dag blijft het een mijlpaal binnen het genre van de rail shooters, die de reputatie van de serie vestigde op het gebied van meeslepende werelden, experimenteel ontwerp en thematische diepgang.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Kenmerken | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|