Panzer Dragoon
パンツァードラグーンAng surreal na post-apocalyptic na mundo ng Team Andromeda sa isang rail-shooter na pinagsama ang 360-degree na labanan, kapansin-pansing sining, at malungkot na tono, na naging isa sa mga pinaka-iconic na launch title ng Saturn.
Paglalarawan
Ang Panzer Dragoon ay isa sa mga pinakaunang pamagat na nagpakitang-gilas sa kakayahan ng Saturn, na binuo ng Team Andromeda ng Sega. Ang rail shooter na ito ay tungkol kay Keil Fluge, isang mangangaso na nakasaksi sa labanan ng dalawang mahiwagang dragon. Nang mapatay ang sakay ng asul na dragon, ipinasa kay Keil ang kanyang misyon: pigilan ang itim na dragon na marating at paganahin ang isang sinaunang guho na tinatawag na Tower. Gamit ang baril ng nasawing sakay, sasakay si Keil sa asul na dragon upang harangin ang Imperyo sa pag-angkin sa mapanirang kapangyarihan ng gusaling iyon.
Ang gameplay ay umiikot sa paggabay sa dragon sa isang itinakdang landas habang kinokontrol ang aiming reticle para magpaputok ng baril ni Keil o ang lock-on lasers ng dragon. Hindi tulad ng ibang shooter noong panahong iyon, nagpakilala ang Panzer Dragoon ng 360-degree field of view, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na paikutin ang camera para puntiryahin ang mga kalaban mula sa lahat ng direksyon. Binubuo ang laro ng anim na yugto, kung saan bawat isa ay nagtatapos sa isang laban sa boss, at may mga cutscene sa pagitan ng mga level para isulong ang kwento.
Ang tono at direksyon ng sining ng laro ay kakaiba, pinagsasama ang mga post-apocalyptic na tanawin at surreal, bio-mechanical na disenyo. Ang artist na si Manabu Kusunoki ay kumuha ng inspirasyon mula sa mga European fantasy illustrator tulad ni Moebius (Jean Giraud), na ang gawa ay direktang nakaapekto sa cover art. Ang mundo ay inilalarawan bilang sinauna at naghihingalo, na may mga labi ng isang nawalang sibilisasyon na nakakalat sa mga disyerto, dagat, at guho. Naghatid ang kompositor na si Yoshitaka Azuma ng isang malawak na orchestral score na nagpadama ng hapdi at kadakilaan.
Lubos na pinuri ang laro dahil sa atmospera, sining, at cinematic na presentasyon nito. Hinirang ito ng Electronic Gaming Monthly bilang Saturn Game of the Year noong 1995, at madalas itong tinutukoy bilang isa sa mga mahahalagang pamagat sa simula ng console. Hanggang ngayon, nananatiling landmark ang larong ito sa genre ng rail shooter, na nagtatag sa reputasyon ng serye para sa mga nakakabighaning mundo, experimental na disenyo, at malalim na tema.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|