Panzer Dragoon
パンツァードラグーンटीम एंड्रोमेडा की एक असली उत्तर-सर्वनाश (post-apocalyptic) दुनिया, जहाँ 360-डिग्री कॉम्बैट, आकर्षक कला निर्देशन और उदास संगीत का संगम है। यह सैटर्न के सबसे प्रतिष्ठित शुरुआती लॉन्च शीर्षकों में से एक है।
विवरण
Panzer Dragoon सेगा की आंतरिक टीम ‘टीम एंड्रोमेडा’ द्वारा विकसित, सैटर्न (Saturn) के शुरुआती बेहतरीन शीर्षकों में से एक था। यह रेल-शूटर गेम केइल फ्लुगे (Keil Fluge) नामक एक शिकारी की कहानी है, जो दो रहस्यमय ड्रैगन्स के बीच युद्ध का गवाह बनता है। जब नीले ड्रैगन का सवार गंभीर रूप से घायल हो जाता है, तो केइल को उसका मिशन विरासत में मिलता है: काले ड्रैगन को ‘द टावर’ नामक प्राचीन खंडहर तक पहुँचने और उसे सक्रिय करने से रोकना। मृत सवार की बंदूक लेकर, केइल नीले ड्रैगन पर सवार होकर साम्राज्य को उस खंडहर की विनाशकारी शक्ति पर कब्जा करने से रोकने के लिए निकल पड़ता है।
गेमप्ले में ड्रैगन को एक निश्चित उड़ान पथ पर निर्देशित करना और केइल की बंदूक या ड्रैगन के लॉक-ऑन लेज़र से निशाना साधना शामिल है। उस दौर के अधिकांश शूटर गेम्स के विपरीत, Panzer Dragoon में 360-डिग्री का दृश्य क्षेत्र पेश किया गया था, जिससे खिलाड़ी सभी दिशाओं से आने वाले दुश्मनों को निशाना बनाने के लिए कैमरे को घुमा सकते थे। यह गेम छह चरणों में फैला है, जिनमें से प्रत्येक एक बॉस फाइट के साथ समाप्त होता है, और स्तरों के बीच के कटसीन कहानी को आगे बढ़ाते हैं।
इस गेम की शैली और कला दिशा विशिष्ट थी, जो उत्तर-सर्वनाश (post-apocalyptic) परिदृश्यों को असली, जैव-यांत्रिक डिजाइनों के साथ मिश्रित करती थी। कलाकार मनाबु कुसुनोकी (Manabu Kusunoki) ने मोबियस (जीन गिराउड) जैसे यूरोपीय फंतासी चित्रकारों से प्रेरणा ली, जिनका काम सीधे कवर आर्ट को प्रभावित करता था। दुनिया को प्राचीन और क्षयग्रस्त दिखाया गया है, जहाँ रेगिस्तानों, समुद्रों और खंडहरों में एक खोई हुई सभ्यता के अवशेष बिखरे हुए हैं। संगीतकार योशिताका अज़ुमा (Yoshitaka Azuma) ने एक विस्तृत ऑर्केस्ट्रा स्कोर प्रदान किया जिसने उदासी और भव्यता की भावना को और बढ़ा दिया।
अपने माहौल, कला निर्देशन और सिनेमाई प्रस्तुति के लिए इस गेम को खूब सराहा गया। 1995 में इलेक्ट्रॉनिक गेमिंग मंथली (Electronic Gaming Monthly) ने इसे ‘सैटर्न गेम ऑफ द ईयर’ चुना, और इसे अक्सर कंसोल के शुरुआती प्रमुख शीर्षकों में गिना जाता है। आज भी यह गेम रेल-शूटर शैली में एक मील का पत्थर है, जिसने अपनी भयावह दुनिया, प्रयोगात्मक डिजाइन और विषयगत गहराई के लिए प्रतिष्ठा स्थापित की है।
डेटाशीट
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