Panzer Dragoon II Zwei
パンツァードラグーンZWEIIsang pagpipino sa orihinal na formula ng rail-shooter na may mga branching routes, evolution ng dragon, at isang nakakabighaning mundo, na nagpapatibay sa reputasyon nito bilang isa sa mga pinaka-atmospheric at tatatak na pamagat sa Saturn.
Paglalarawan
Ang Panzer Dragoon II Zwei ay isang rail shooter at ang ikalawang yugto sa seryeng Panzer Dragoon, bagaman nagsisilbi itong prequel sa orihinal na laro pagdating sa takbo ng kuwento. Sinusundan nito si Lundi, isang batang nagligtas sa isang mutant na coolia (isang hayop na pasanin sa lugar na iyon) na pinangalanan niyang Lagi, na kalaunan ay lumaki bilang isang dragon. Magkasama nilang hinabol ang isang airship mula sa Ancient Age at natuklasan ang katotohanan sa likod ng paggamit ng Imperyo sa mga sinaunang teknolohiya. Ang salaysay ay ipinapakita sa pamamagitan ng CGI at in-engine cutscenes, kung saan ang diyalogo ay binibigkas sa constructed na wikang “Panzerese” ng serye, na may mga subtitle para sa mga manlalaro.
Ang gameplay ay binuo mula sa mekaniks ng orihinal na Panzer Dragoon. Kinokontrol ng manlalaro ang isang aiming reticle para paputukin ang baril ni Lundi o ang lock-on lasers ni Lagi habang lumilipad ang dragon sa isang nakatakdang landas. Nagdagdag ito ng mga branching routes sa ilang yugto na nagbabago sa tanawin at mga kalabang makakasagupa; isang dragon evolution system kung saan nagbabago ang anyo ni Lagi depende sa husay ng manlalaro; ang Berserk attack, isang malakas na barrage ng homing laser na naglilinis ng screen; at pinahusay na kakayahang mag-save sa pagitan ng mga level. Binubuo ang laro ng pitong yugto, na bawat isa ay nagtatapos sa isang boss encounter. Ang hirap ng laro ay ibinaba kumpara sa unang titulo base sa feedback ng mga manlalaro, at binigyang-diin ang kuwento.
Ang Panzer Dragoon II Zwei ay kinikilala sa malungkot at kakaibang tono nito. Pinagsama ng Team Andromeda ang mga organic at mechanical na anyo sa kanilang art direction, na nagpapakita ng isang guhong mundo kung saan ang mga labi ng “Ancient Age” ay nakikipamuhay sa mga marupok na pamayanang pantao. Ang mga tanawin, mula sa mga tiwangwang na canyon at bahang guho hanggang sa kumikinang na kailaliman ng mga templo, ay nagbibigay ng damdamin ng pagkamangha at pagkabulok. Ang evolution system ng dragon ay nagpapatibay sa tema ng transpormasyon, kapwa personal at pangkapaligiran, habang lumalaki sina Lundi at Lagi laban sa napakalakas na pwersa. Ang soundtrack nina Yayoi Wachi at Junko Shiratsu ay nagbibigay-diin sa damdaming ito sa pamamagitan ng paghahalo ng mga orchestral swells at nakakabighaning synthetic textures. Sa kaibuturan nito, tinatalakay ng laro ang mga tema ng inosenteng nadungisan ng digmaan, ang maling paggamit ng sinaunang teknolohiya, at ang ugnayan sa pagitan ng tao at hayop sa isang mapanganib na mundo.
Lubos na positibo ang pagtanggap sa laro noong ito ay ilabas. Pinuri ng mga kritiko ang atmospheric world-building, branching level design, at ang nagbabagong anyo ng dragon, kung saan marami ang itinuturing itong malaking pag-unlad mula sa orihinal. Sa pagtanaw sa nakaraan, madalas itong tinutukoy bilang isa sa mga pinaka-maimpluwensyang pamagat sa Saturn at isang rurok ng genre na rail-shooter.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|