Panzer Dragoon II Zwei
パンツァードラグーンZWEIAz eredeti rail-shooter formula kifinomult változata elágazó útvonalakkal, sárkányfejlődéssel és egy kísértetiesen gyönyörű világgal, amely a Saturn egyik leghangulatosabb és legmaradandóbb alkotásává teszi.
Leírás
A Panzer Dragoon II Zwei egy rail shooter, a sorozat második része, amely narratíváját tekintve az eredeti játék előzményéül szolgál. A történet Lundi fiúról szól, aki megment egy mutáns cooliát – egy helyi igavonó állatot –, akit Laginak nevez el, és aki később sárkánnyá fejlődik. Együtt erednek egy Ősi Kori léghajó nyomába, miközben leleplezik az Birodalom által végzett, ősi technológiával folytatott kizsákmányolás igazságát. A cselekmény CGI- és engine-beli átvezetőkkel bontakozik ki, a párbeszédek pedig a sorozathoz konstruált „panzerese” nyelven hangzanak el, feliratozással kísérve.
A játékmenet az első rész rail-shooter alapjaira építkezik. A játékos egy célkeresztet irányítva tüzel Lundi fegyverével vagy Lagi célkövető lézersugaraival, miközben a sárkány kötött pályán repül. A cím számos újítást hozott: elágazó útvonalakat egyes pályákon, amelyek megváltoztatják a környezetet és az ellenségek összetételét; sárkányfejlesztési rendszert, ahol Lagi alakja a játékos teljesítményétől függően változik; a Berserk támadást, egy pusztító, képernyőtisztító irányított lézersorozatot; valamint kibővített mentési lehetőségeket a pályák között. A játék hét szakaszból áll, mindegyik egy főellenséggel zárul. A nehézségi szintet a visszajelzések alapján az első részhez képest alacsonyabbra állították, a történet pedig nagyobb hangsúlyt kapott.
A Panzer Dragoon II Zwei hangulatát melankolikus, másvilági tónus határozza meg. A Team Andromeda látványvilága szerves és mechanikus formákat ötvöz, egy olyan romos világot mutatva be, ahol az „Ősi Kor” maradványai kényelmetlenül osztoznak a törékeny emberi településekkel. A tájak – a kopár kanyonoktól és elárasztott romoktól kezdve a földalatti templomok izzó mélységéig – a csodálat és a hanyatlás érzetét keltik. A sárkány fejlődési rendszere a személyes és környezeti átalakulás témáját erősíti, ahogy Lundi és Lagi együtt cseperednek fel az elsöprő erőkkel szemben. A Yayoi Wachi és Junko Shiratsu által jegyzett zenei anyag a zenekari kíséret és a hátborzongató szintetikus textúrák keverékével fokozza a tragikus szépséget. A játék magja az ártatlanság háború általi korrumpálását, az ősi technológia visszaéléseit és az ember és teremtmény közötti köteléket vizsgálja egy ellenséges világban.
A megjelenéskori fogadtatás rendkívül pozitív volt. A kritikusok dicsérték a hangulatos világépítést, az elágazó pályatervezést és a sárkány alakváltását; sokan az eredeti rész jelentős előrelépéseként tekintettek rá. Visszatekintve a Saturn egyik meghatározó alapműveként és a rail-shooter műfaj egyik csúcspontjaként tartják számon.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Videómódok | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|