Fighting Vipers
ファイティングバイパーズ-
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Un jeu de combat 3D issu de l’arcade, mettant en scène des combattants en armure dans des arènes fermées où les protections volent en éclats et où les adversaires peuvent être projetés à travers les murs. La version Saturn a introduit des modes d’entraînement et de relecture, s’imposant comme l’une des sorties notables de 1996 sur la console. Je possède deux exemplaires, dont un sous blister.
Description
Fighting Vipers a été conçu pour la carte d’arcade Model 2 avant d’être adapté sur Sega Saturn. Sous la direction de Hiroshi Kataoka et produit par Yu Suzuki, le titre se positionne comme un pendant plus exubérant et orienté vers une culture jeunesse par rapport à Virtua Fighter 2, affichant des designs de personnages outranciers et une atmosphère aux accents occidentaux. Le casting réunit neuf combattants, chacun vêtu d’une armure spécifique pouvant être brisée au fil des échanges. Cette mécanique ne modifie pas seulement l’apparence des combattants, elle accroît également les dégâts subis, ajoutant une profondeur tactique. Les affrontements se déroulent dans des arènes closes dotées de parois exploitables pour des ricochets. Si le coup final est suffisamment puissant, l’adversaire peut être projeté à travers les barrières, une particularité qui conférait au jeu un impact visuel inédit pour l’époque.
Le portage Saturn conserve l’ossature technique de l’arcade tout en introduisant des fonctionnalités inédites. Le Mode Entraînement permet aux joueurs de perfectionner leurs enchaînements, tandis que le mode Playback offre l’opportunité d’enregistrer et de revisionner ses combats ; des options devenues par la suite des standards du genre. L’utilisation du contrôleur six boutons de la Saturn permettait d’assigner des raccourcis de combos aux entrées supplémentaires. Sur le plan visuel, la version Saturn concède un retrait par rapport à l’original arcade avec un nombre de polygones réduit et des textures simplifiées, mais préserve la nervosité et l’identité visuelle du titre. La bande-son, mélange de rock et d’électronique, soutient parfaitement l’énergie brute du jeu.
Salué pour sa mise en scène percutante et ses mécaniques singulières, le jeu fut toutefois souvent jugé moins profond que Virtua Fighter 2. Il bénéficia néanmoins d’une popularité suffisante pour apparaître dans le crossover Fighters Megamix et donner naissance à une suite. Avec le recul, Fighting Vipers s’impose comme une expérimentation haute en couleur dans la lignée des jeux de combat 3D de Sega, marquée par son système de casse d’armure et ses arènes confinées.
Fiche technique
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