ファイティングバイパーズ
Fighting Vipers-
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Back Cover
アーケードから移植された3D格闘ゲーム。鎧を破壊し、壁を突き破るという派手な対戦システムが特徴。サターン版ではトレーニングやリプレイモードを実装し、1996年を代表するサターンソフトの一つとなりました。コレクション用に未開封品を1つ所有。
説明
『ファイティングバイパーズ』は、アーケード用基板「Model 2」向けに開発されたタイトルをセガサターンへ移植した作品です。片岡洋氏がディレクションを、鈴木裕氏がプロデュースを担当。本作は『バーチャファイター2』のストイックな側面に対し、より派手で若年層を意識したキャラクターデザインと欧米的な世界観を構築しました。本作の最大の特徴は、対戦中に剥がれ落ちる「アーマー」の概念です。このシステムによりキャラクターの外見が変化するだけでなく、被ダメージが増加するという戦略的な駆け引きが生まれました。ステージは壁で囲まれており、壁を蹴って跳ね返る攻撃が可能。強力な一撃を叩き込めば、相手を壁の外へと吹き飛ばす「壁破壊」という演出が、当時の対戦格闘ゲームの中でも際立った爽快感を放っていました。サターン版ではアーケードの操作性を踏襲しつつ、練習用のトレーニングモードや試合を記録・再生できるリプレイモードを追加。これらの要素は、後の格闘ゲームにおける標準仕様となりました。また、6ボタンパッドの特性を活かした操作性も最適化されています。当時のハード性能の制約によりアーケード版と比較してポリゴン数やテクスチャの簡略化は見られましたが、疾走感溢れるテンポと独特のスタイルは完全に継承されており、ロックとエレクトロを融合させたサウンドが若々しいエネルギーを強調していました。当時こそ『バーチャファイター2』と比較されることもありましたが、後に『ファイターズメガミックス』への参戦や続編の開発につながるなど、セガの3D格闘ゲームの歴史において、鎧破壊システムと壁のあるステージという実験的かつ記憶に残る一作としてその地位を確立しています。
データシート
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