Die Hard Trilogy
ダイハード トリロジー-
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Edição japonesa do que são, na prática, três jogos distintos, um para cada filme. Cada segmento pertence a um género diferente e oferece compatibilidade com diversos periféricos: ação 3D, light gun e condução.
Descrição
Die Hard Trilogy destaca-se pela forma pouco convencional como agrega três estilos de jogo distintos num único pacote. O título adapta os três primeiros filmes da saga para géneros diferentes: um jogo de tiros na terceira pessoa, um rail shooter e um jogo de condução. O segmento Die Hard recria o cerco ao Nakatomi Plaza como um jogo de tiros, onde os jogadores enfrentam terroristas e resgatam reféns piso a piso. Die Hard 2: Die Harder transita para um rail shooter situado no Aeroporto de Dulles, compatível com comando, rato ou light gun. Por fim, Die Hard with a Vengeance é um jogo de condução frenético pelas ruas de Nova Iorque, onde o jogador corre contra o tempo para desativar bombas ao volante de táxis, carros desportivos e até camiões de carga, utilizando o comando ou um volante.
Esta estrutura peculiar foi fruto de um processo de improviso. A Probe desenvolveu inicialmente o modo de condução de Die Hard with a Vengeance como um projeto autónomo, mas a Fox Interactive exigiu a ligação aos filmes, o que levou à criação dos restantes segmentos. Com recursos limitados e o desenvolvimento simultâneo de Alien Trilogy, a equipa recorreu à improvisação, entregando um produto cru, mas transbordante de energia. A escassa interferência criativa da Fox permitiu aos programadores uma liberdade experimental rara na época.
O resultado final revela-se surpreendentemente sólido. A crítica da altura notou que, embora nenhum dos modos fosse suficientemente polido para brilhar isoladamente, a combinação resultava num pacote ambicioso e cativante. A diversidade destes três fragmentos proporcionou uma longevidade inesperada. Tornou-se um dos títulos licenciados mais bem-sucedidos da Fox Interactive, amplamente elogiado pela sua variedade e caos controlado. Mais tarde, inspirou Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (2000), que manteve o formato de triplo género mas introduziu uma narrativa original. Este jogo personifica a tendência da década de 90 de apostar em adaptações licenciadas arrojadas que, em vez de se limitarem a narrar os filmes, assumiam riscos ao explorar diferentes mecânicas. É, inegavelmente, uma das adaptações cinematográficas mais memoráveis da sua geração.
Ficha técnica
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