Die Hard Trilogy
ダイハード トリロジー-
Front Cover
-
Back Cover
Japanse release van wat in feite drie afzonderlijke games in één is, elk gebaseerd op een film. De game combineert drie verschillende genres en ondersteunt diverse randapparatuur: 3D-actie, light gun-gameplay en race-mechanieken.
Beschrijving
Die Hard Trilogy onderscheidt zich door drie uiteenlopende gameplay-stijlen in één pakket te bundelen. De titel vertaalt de eerste drie films naar afzonderlijke genres: een third-person shooter, een on-rails shooter en een racegame. Het Die Hard-segment herschept de belegering van het Nakatomi Plaza als een third-person shooter, waarbij spelers verdieping voor verdieping terroristen bestrijden en gijzelaars bevrijden. Die Hard 2: Die Harder schakelt over naar een on-rails shooter op Dulles Airport, speelbaar met een controller, muis of lichtpistool. Ten slotte is Die Hard with a Vengeance een hectische racegame door New York City, waarin spelers in taxi’s, sportwagens en zelfs kiepwagens tegen de klok strijden om bommen onschadelijk te maken, ondersteund door controller- of racestuur-input.
De eigenaardige opzet van het project was het resultaat van improvisatie. Ontwikkelaar Probe werkte aanvankelijk aan de race-modus als losstaande titel, maar Fox Interactive stond erop de band met de films te versterken, wat leidde tot de toevoeging van de overige segmenten. Door beperkte middelen en het gelijktijdige werk aan Alien Trilogy, creëerde het team een rauwe, energieke ervaring. De minimale creatieve inmenging van Fox stelde de ontwikkelaars in staat om vrijuit te experimenteren.
Het resultaat is verrassend solide. Hoewel recensenten destijds opmerkten dat geen van de drie modi als afzonderlijke game volledig verfijnd was, zorgde de combinatie voor een ambitieus en onderhoudend geheel. De diversiteit bood een onverwachte herspeelbaarheid. De titel groeide uit tot een van de meest succesvolle filmlicenties van Fox Interactive, geroemd om de afwisseling en chaotische energie. Later diende het als inspiratie voor Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas (2000), dat het drieledige genreformaat behield maar een eigen verhaallijn introduceerde. Het is een treffend voorbeeld van de ambitieuze gelicentieerde adaptaties uit het midden van de jaren 90: in plaats van de films simpelweg na te vertellen, zocht men naar variatie en nam men risico’s. Onbetwist een van de meest memorabele filmgames uit die periode.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Gelokaliseerde naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Thema | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Distributeur | |
| Media | |
| Spelers | |
| Randapparatuur | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|