Die Hard Trilogy
ダイハード トリロジー-
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Japanische Veröffentlichung einer Trilogie, die drei unterschiedliche Genres in einem Paket vereint: 3D-Action, Rail-Shooter und Rennspiel, jeweils optimiert für spezifische Controller-Eingaben.
Beschreibung
Die Hard Trilogy nimmt auf dem Sega Saturn eine Sonderstellung ein, da es drei grundlegend verschiedene Spielprinzipien unter einem Dach vereint. Die Umsetzung der ersten drei Filme erstreckt sich über drei Genres: Third-Person-Shooter, Rail-Shooter und Rennspiel. Der Die Hard-Abschnitt simuliert die Belagerung des Nakatomi Plaza als Third-Person-Action, bei der sich der Spieler Etage für Etage gegen Terroristen behauptet und Geiseln rettet. Die Hard 2: Die Harder wechselt in das Rail-Shooter-Format am Flughafen Dulles, das wahlweise mit Controller, Maus oder Light Gun spielbar ist. Der Abschluss bildet Die Hard with a Vengeance, ein rasanter Rennspiel-Modus durch New York City, bei dem in Taxis, Sportwagen oder Mülllastern Bomben entschärft werden müssen – steuerbar mit dem Standard-Controller oder einem Lenkrad.
Die unkonventionelle Struktur entstand aus einer improvisierten Entwicklung. Ursprünglich konzipierte Probe lediglich den Fahrmodus als eigenständiges Projekt, doch Fox Interactive forderte eine direkte Anbindung an die Filmreihe, was zur Entwicklung der beiden anderen Segmente führte. Trotz begrenzter Ressourcen und der parallelen Arbeit an Alien Trilogy bewies das Team Experimentierfreude. Da Fox kaum kreative Vorgaben machte, konnte das Studio unkonventionelle Wege gehen, was dem Titel eine gewisse raue, aber mitreißende Energie verleiht.
Rückblickend ist es ein beachtliches Stück Software. Auch wenn die einzelnen Modi für sich genommen nicht die Tiefe eigenständiger Vollpreistitel erreichen, sorgt die Kombination für ein ambitioniertes und kurzweiliges Gesamterlebnis. Die Vielfalt an Spielweisen verlieh dem Titel eine unerwartete Langzeitmotivation. Es entwickelte sich zu einer der erfolgreichsten Lizenzumsetzungen von Fox Interactive und bleibt ein prägnantes Beispiel für den Mut zu genreübergreifenden Experimenten in den 90er Jahren, statt sich auf bloße Nacherzählungen zu beschränken.
Datenblatt
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