Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua
全日本プロレス フィーチャリング バーチャ-
Front Cover
-
Back Cover
Kiváló 3D pankrációs szimuláció, amely a legendás AJPW-atletákat és a Virtua Fighter mechanikáit ötvözve kínál mély, technikailag lenyűgöző élményt.
Leírás
A Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua a Sega 1997-es, Saturnra megjelent korszakalkotó 3D pankrációs alkotása. A fejlesztést a legendás Sega AM2 részleg jegyzi, ugyanaz a csapat, amely a Virtua Fighter mögött is állt, így a játék a japán professzionális birkózás (Puroresu) és a 32-bites korszak csúcskategóriás harci mechanikáinak találkozását kínálja. A játékosok az All Japan Pro Wrestling (AJPW) olyan legendás alakjait irányíthatják, mint Micuharu Miszava, Tosiaki Kavada vagy Akira Taue, a „Featuring Virtua” alcím pedig a Virtua Fighter-univerzumból érkező Wolf Hawkfield és Jeffery McWild csatlakozását jelzi, akik sajátos mozdulatsorukkal gazdagítják a mezőnyt.
Az élményt a mély, taktikai fogásrendszer határozza meg, amely a korabeli nyugati birkózós játékok gombnyomkodós stílusával szemben az időzítésre és a súlypontokra helyezi a hangsúlyt. A hangulat ízig-vérig „Puroresu”, amit a közvetítés-stílusú kameraállások, a komoly sportközvetítés hangvétele és a kultikus Nippon Budokan aréna tesz teljessé. Mechanikai szempontból a játék a Virtua Fighter 2 továbbfejlesztett motorját használja, amely az otthoni konzolokon addig sosem látott 3D-s gördülékenységet és ütközésvizsgálati pontosságot biztosított. Kiemelendő a „Spirit” mérő, amely a mérkőzés dinamikája és a közönség reakciói alapján teszi lehetővé a pusztító „Burning” befejező mozdulatok kivitelezését. A technikai keretrendszer kihasználja a Saturn kétprocesszoros architektúráját a stabil képfrissítés érdekében, még a bonyolultabb birkózó szituációkban is. A kiadvány emellett átfogó edzőmódot is kínál, és támogatja a Saturn belső memóriáját a bajnoki menetelés és az egyéni rangsorok mentéséhez.
Megjelenése idején a Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua a műfaj csúcsát jelentette; a Weekly Famitsu kritikusai különösen a Virtua Fighter-mechanikák pankrációs keretek közé történő integrációját méltatták. A szakma elismerte az animációk minőségét és a kontratámadások stratégiai mélységét, amelyeket a hardver egyik legnagyobb fegyvertényének tartottak. Visszatekintve egy egyedülálló crossover esemény, amely mind a mai napig a 3D harci szimulációk meghatározó mérföldköve.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|