Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua
全日本プロレス フィーチャリング バーチャ-
Front Cover
-
Back Cover
Premierowa symulacja wrestlingu 3D, łącząca legendarnych atletów AJPW z mechaniką Virtua Fighter, tworząc głębokie i technicznie imponujące doświadczenie.
Opis
Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua to przełomowa trójwymiarowa gra o wrestlingu, wydana przez Segę na konsolę Saturn w 1997 roku. Za produkcję odpowiadał legendarny zespół Sega AM2, odpowiedzialny również za Virtua Fighter, co zaowocowało unikalnym starciem autentycznego japońskiego stylu Puroresu z zaawansowaną mechaniką walki ery 32-bitowej. Lista zawodników obejmuje ikony All Japan Pro Wrestling (AJPW), takie jak Mitsuharu Misawa, Toshiaki Kawada czy Akira Taue. Podtytuł „Featuring Virtua” nawiązuje do obecności postaci z serii Virtua Fighter, w tym Wolfa Hawkfielda i Jeffery’ego McWilda, którzy wnoszą do turnieju swoje kompletne zestawy ciosów.
Rozgrywkę definiuje głęboki, taktyczny system chwytów, który przedkłada wyczucie czasu i dynamikę nad bezmyślne wciskanie przycisków, typowe dla zachodnich gier tego okresu. Atmosfera wiernie oddaje ducha sportowych transmisji dzięki pracy kamer, poważnej otoczce i odwzorowaniu legendarnej hali Nippon Budokan. Pod maską gra wykorzystuje usprawniony silnik Virtua Fighter 2, oferując płynność animacji i precyzję detekcji kolizji niespotykaną wcześniej w domowych produkcjach tego gatunku. Istotnym elementem jest wskaźnik „Spirit”, określający zdolność zawodnika do wykonania niszczycielskich ataków typu „Burning”, zależnych od przebiegu starcia oraz reakcji publiczności. Dzięki wykorzystaniu architektury dwuprocesorowej Saturna, tytuł utrzymuje stabilną liczbę klatek na sekundę nawet podczas skomplikowanych sekwencji chwytów. Całość uzupełnia rozbudowany tryb treningowy oraz obsługa wewnętrznej pamięci konsoli do zapisywania postępów w mistrzostwach i rankingów.
W momencie premiery Zen Nihon Pro Wres Featuring Virtua zyskała uznanie jako jedna z najbardziej zaawansowanych gier o wrestlingu w historii. Recenzenci Weekly Famitsu podkreślali płynną integrację mechanik Virtua Fighter z ringiem, chwaląc jakość animacji oraz strategiczną głębię systemu kontr. Z perspektywy czasu jest to unikalny projekt typu crossover, który stanowi szczytowe osiągnięcie techniczne dla trójwymiarowych symulacji walki tamtej generacji.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Oryginalna Nazwa |
|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Cena w Dniu Premiery |
|
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|