Sonic R
ソニックR-
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Un experimento breve pero distintivo de carreras a pie en 3D. Sonic R traslada a Sonic y sus amigos a circuitos abiertos centrados en la exploración, donde la velocidad, las plataformas y la búsqueda de secretos se dan la mano.
Descripción
Sonic R representa la única propuesta original de la mascota de SEGA para Saturn, fruto de la colaboración entre Traveller’s Tales y el Sonic Team. Fue el primer título de la franquicia en integrar circuitos renderizados íntegramente en 3D. La premisa es directa: Sonic, Tails, Knuckles, Amy y el Dr. Robotnik se lanzan al «World Grand Prix», aunque en sus cinco escenarios temáticos se ocultan las Chaos Emeralds y los Sonic Tokens, fundamentales para desbloquear corredores secretos como Metal Knuckles, EggRobo o el peculiar y recordado Tails Doll. A diferencia de los juegos de karts, aquí la mayoría de los personajes compiten a pie, empleando saltos, planeo o vuelo para explorar rutas alternativas, atajos verticales y peligros ambientales. Los Rings repartidos por el trazado no sirven para recuperar salud, sino como moneda necesaria para abrir puertas o activar plataformas de aceleración. El título ofrece modos Grand Prix, Time Attack y una modalidad multijugador a pantalla partida, con soporte para el 3D Control Pad de Saturn para un control analógico. Su banda sonora, compuesta por Richard Jacques e incluyendo el icónico tema «Super Sonic Racing», alcanzó estatus de culto a pesar de la disparidad de opiniones en su lanzamiento. En aquel momento, contar con una entrega tridimensional de la saga era un hito, y aunque Sonic R destacaba por su apartado visual y su planteamiento, también evidenció ciertas carencias en la precisión del control y una oferta de circuitos algo limitada.
Ficha técnica
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