Racing Controller
レーシングコントローラーO volante oficial para a Saturn, na cor original destinada ao mercado doméstico japonês.
Descrição
O Racing Controller foi o volante oficial da Sega para a Saturn. Foi lançado em duas versões distintas: um modelo cinzento e um modelo branco, ambos concebidos especificamente para jogos de condução, oferecendo uma entrada de direção analógica.O comando apresenta-se sob a forma de um volante de dimensões reduzidas, com pegas laterais e gatilhos analógicos para simular a aceleração e a travagem. O seu objetivo era elevar a experiência de títulos como Daytona USA, Sega Rally Championship e Virtua Racing. Ao contrário do comando padrão da Saturn, que dependia de inputs digitais, este periférico oferecia um controlo mais fluido e preciso, aproximando-se da sensação de uma máquina de arcade. O comando possui ainda uma entrada mini-DIN que, teoricamente, permitiria a expansão com pedais de corrida.No Japão, a Sega produziu duas variações de cor. A primeira foi este modelo cinzento, lançado logo no início do ciclo de vida da Saturn, em consonância com a estética do hardware de lançamento. Apresentava os mesmos detalhes de design que a consola e os comandos cinzentos originais, com um visual industrial sóbrio. Mais tarde, a Sega introduziu o modelo branco (HSS-0141), que seguia a linha da remodelação do hardware Saturn “Model 2”, com um esquema de cores mais claro. Ambos os modelos são funcionalmente idênticos. No ocidente, o comando foi comercializado apenas na cor preta, modelo que já tive oportunidade de possuir.Estes volantes tornaram-se difíceis de encontrar, uma vez que a sua distribuição nunca foi vasta e o custo associado era elevado. Contudo, são peças fundamentais para os primeiros jogos de corrida desta geração. A viragem gradual proporcionada pelo volante, comparada com o movimento brusco esquerda/direita do d-pad, oferece uma experiência completamente distinta. A longo prazo, os gamepads passariam a incluir sticks analógicos (o Saturn 3D Pad, o Nintendo 64 Controller, etc.), mas, durante o período inicial da Saturn, este comando permitiu que muitos títulos se transformassem em experiências de arcade no conforto do lar.
Ficha técnica
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