Controller
Zaprojektowany na nowo gamepad, wprowadzony jako druga generacja kontrolera do konsoli Saturn. Przyjmuje mniejszą i bardziej ergonomiczną formę japońską, zastępując oryginalny zachodni model i ustalając jednolity standard na całym świecie. Wydany na rynkach zachodnich około rok po premierze konsoli, wyparł kanciasty, większy kontroler MK-80100/MK-80301.
W Zestawie
Opis
Controller charakteryzuje się kompaktową, zaokrągloną obudową z sześcioma przyciskami głównymi ułożonymi w dwóch rzędach, niezwykle czułym manipulatorem kierunkowym oraz dwoma przyciskami na krawędziach. Projekt ten stawia na precyzję i komfort, szczególnie w bijatykach oraz tytułach zręcznościowych, będąc bezpośrednią odpowiedzią na krytykę pierwszego, masywnego i sztywnego kontrolera z rynku zachodniego. Manipulator kierunkowy oparto na gładkim, segmentowanym dysku, który pozwala na precyzyjne wprowadzanie skosów, a węższe uchwyty i wyważona waga znacząco poprawiają ergonomię podczas wielogodzinnych sesji.
Ta rewizja zastąpiła pierwotny zachodni kontroler po powszechnej krytyce jego rozmiarów, kanciastego kształtu i niedokładnego d-pada. Sega zdecydowała się na wprowadzenie japońskiego projektu na skalę globalną, aby poprawić użyteczność sprzętu i dostosować go do oczekiwań graczy względem responsywności znanej z automatów arcade. Zmiana ta była wynikiem zarówno sygnałów płynących z rynku, jak i rosnącego znaczenia bijatyk, w których precyzja kierunkowa była kluczowa. Standaryzacja projektu na wzór japoński utrwaliła reputację Segi jako producenta wysokiej jakości akcesoriów i wyznaczyła standard dla późniejszych kontrolerów cyfrowych.
Współczesne recenzje chwaliły jego responsywność i wygodę, stanowiąc wyraźny kontrast wobec negatywnego odbioru pierwszej generacji sprzętu. Z dzisiejszej perspektywy uznawany jest za jeden z najbardziej dopracowanych padów cyfrowych swojej epoki, ceniony za wpływ na późniejszy sprzęt Segi oraz za status punktu odniesienia dla entuzjastów sterowania w grach 2D.