Controller
Game pad riprogettato e introdotto come Controller Saturn di seconda generazione; adotta il formato ergonomico giapponese per sostituire il modello occidentale iniziale e stabilire uno standard globale unificato. Distribuito nei territori occidentali circa un anno dopo il lancio, rimpiazzando il voluminoso controller MK-80100/MK-80301.
Incluso nel Set
Descrizione
Il Controller si distingue per una scocca arrotondata e compatta, caratterizzata da sei pulsanti frontali disposti su due file, una croce direzionale di estrema precisione e due tasti dorsali. Il design privilegia l’ergonomia e la reattività, elementi fondamentali per i picchiaduro e i titoli arcade, ponendo rimedio alle critiche ricevute dal precedente pad occidentale, ritenuto troppo ingombrante e rigido. La croce direzionale sfrutta un disco segmentato fluido, capace di garantire input diagonali impeccabili, mentre l’impugnatura affusolata e il peso bilanciato rendono le sessioni prolungate decisamente più confortevoli.
Questa revisione ha sostituito il controller occidentale originale a seguito delle numerose rimostranze circa le sue dimensioni, le forme spigolose e la scarsa precisione della croce direzionale. Sega scelse di adottare globalmente il design giapponese per elevare l’usabilità e allinearsi alle esigenze di precisione richieste dagli appassionati. Tale transizione rifletteva sia i feedback del mercato sia l’ascesa dei picchiaduro, genere in cui l’accuratezza direzionale è un requisito imprescindibile. Uniformando il design a quello nipponico, Sega consolidò la propria reputazione nella produzione di hardware di alta qualità, fissando un punto di riferimento per i successivi pad digitali.
L’accoglienza del pubblico dell’epoca fu entusiasta, in netto contrasto con il giudizio severo riservato al modello di prima generazione. La critica retrospettiva lo identifica tuttora come uno dei pad digitali più raffinati della sua era, celebrato per aver influenzato l’hardware Sega successivo e per il prestigio che gode tra i collezionisti come standard assoluto per il controllo nei giochi 2D.