Blast Chamber
กล่องพัซเซิลมรณะที่เปลี่ยนแรงโน้มถ่วงให้กลายเป็นศัตรูและใช้ระเบิดเวลาเป็นผู้ตัดสิน นี่คือเกมการแข่งขันสุดโต่งบนเครื่อง Saturn ที่สร้างขึ้นจากความตื่นตระหนก การควบคุมพื้นที่ และความสะใจในการเห็นห้องหมุนกลับไปเล่นงานผู้ที่อยู่ข้างใน
คำอธิบาย
Blast Chamber กักขังผู้เข้าแข่งขันไว้ในห้องทรงลูกบาศก์มรณะ ซึ่งความอยู่รอดขึ้นอยู่กับการอ่านจังหวะของพื้นที่ก่อนที่นาฬิกานับถอยหลังจะถึงศูนย์ เนื้อเรื่องมีความดิบและตรงไปตรงมา ผู้เล่นทุกคนถูกสวมอุปกรณ์ระเบิดติดตัว ภายในห้องมีผลึกคริสตัลที่ต้องช่วงชิง และเส้นทางหนีเพียงหนึ่งเดียวจะปรากฏขึ้นก็ต่อเมื่อมีการหมุนห้องเท่านั้น ในเชิงธีมแล้ว เกมนี้ให้ความรู้สึกเหมือนรายการโทรทัศน์แนวลงทัณฑ์สุดโหดจากยุค 90s ที่เต็มไปด้วยบรรยากาศไซไฟแบบฮาร์ดโครม ทั้งแผ่นเพลทกด สารสังเคราะห์ เสียงพากย์จากคอมพิวเตอร์ ชุดแข่งสีสันฉูดฉาด และความพ่ายแพ้ที่เกิดขึ้นได้เพียงเสี้ยววินาที
รูปแบบการเล่นเป็นการผสมผสานระหว่างแนวแอ็กชันและพัซเซิล ทั้งในโหมดเล่นคนเดียวและโหมดแข่งขันในอารีนาสำหรับผู้เล่นสูงสุด 4 คน โดยมีด่านโซโล่ถึง 40 ห้อง และโหมด Eliminator ที่ออกแบบมาใน 20 ห้องต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องคว้าลูกบอลคริสตัลแล้วนำไปที่เครื่องปฏิกรณ์ พร้อมใช้แท่นลูกศรสีเขียวเพื่อหมุนห้องทั้งห้องไป 90 องศา ซึ่งจะเปลี่ยนพื้นให้กลายเป็นผนังและเปลี่ยนผนังให้กลายเป็นเส้นทางที่ปีนป่ายได้ หนามแหลม พัดลม แท่นกระโดด กับดัก สวิตช์หลอกล่อ และมุมกล้องที่กะระยะยาก เปลี่ยนทุกห้องให้กลายเป็นบททดสอบด้านจังหวะเวลาพอๆ กับตรรกะ ในขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนจะเพิ่มความเข้มข้นด้วยการแย่งชิงคริสตัล การปั่นเวลา การผลัก การทำให้คู่แข่งตกเหว และความกดดันจากการถูกผู้เล่นคนอื่นหมุนห้องในจังหวะที่เลวร้ายที่สุด
เกมนี้มีความใกล้เคียงกับงานทดลอง 3D ยุคบุกเบิกที่นักพัฒนามุ่งเน้นให้พื้นที่แบบโพลีกอนกลายเป็นกลไกหลักของเกม หากมองในแง่ของบรรยากาศ มันมีความคล้ายกับ Loaded มีกลิ่นอายความรุนแรงของ Smash T.V. มีความกดดันเชิงพื้นที่แบบ Intelligent Qube และมีความแสบสันในการเล่นมัลติเพลเยอร์แบบ Bomberman ทว่าแนวคิดเรื่องการหมุนห้องยังคงมอบอัตลักษณ์ที่ดุดันและเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวให้แก่เกมนี้
Blast Chamber อาจดูขาดความประณีตเมื่อเทียบกับเกมอื่นบน Saturn แต่กลับมีความแปลกประหลาดที่น่าสนใจ กระแสตอบรับในยุคนั้นค่อนข้างแตกแยก มีตั้งแต่คำวิจารณ์เชิงลบไปจนถึงเสียงชื่นชม นักวิจารณ์ในสมัยนั้นยอมรับในความคิดสร้างสรรค์ของระบบห้องหมุน แต่บทวิจารณ์ในยุคต่อมามักตำหนิเรื่องมุมกล้องที่ไกลเกินไป ความยากในการอ่านค่าพื้นที่ 3D ที่ดูหยาบ และการควบคุมตัวละครที่เข้มงวดเกินไป หากมองย้อนกลับไป นี่คือผลงานที่ชาญฉลาดแต่มีจุดบกพร่อง ซึ่งถ่ายทอดเรื่องราวของความตื่นตระหนก พื้นที่ และการเอาตัวรอดได้อย่างโดดเด่น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|