MechWarrior 2: 31st Century Combat – Arcade Combat Edition
-
Front Cover
-
Back Cover
A PC-s mech-harci klasszikus lecsupaszítva és újratervezve konzolokra. Megtartja a történet világát, de a szimulációt arcade stílusú lövöldözésre, bónuszokra és kontrollerbarát pusztításra cseréli.
Leírás
A MechWarrior 2: 31st Century Combat Arcade Combat Edition a Refusal War eseményeibe repíti a játékost, abba a keserű konfliktusba a Clan Wolf és a Clan Jade Falcon között, amely az eredeti kampánynak megadja a keményvonalas BattleTech identitását. A világ a próbatételek, a harci hierarchia és az ideológiákat részecskeágyúkkal, rakétákkal, lézerekkel és páncélzattal rendező hatalmas háborús gépezetek világa. Bár a narratíva megőrzi az eredeti PC-s változat szigorú klánhangvételét, a konzolos átirat mechanikailag eltérő megközelítést alkalmaz.
A konzolos kiadás belső és külső nézetű mech-harci játékként működik, egyszerűsített irányítással, pörgősebb küldetésekkel és a PlayStation, valamint a Sega Saturn hardverére szabott akcióközpontú játékmenettel. A játékosok a Clan Wolf és a Clan Jade Falcon között választhatnak, különféle BattleMech-ek pilótafülkéjéből irányítva a gépeket ellenséges terepeken, ahol az ellenséges egységek elpusztítása, épületek rombolása, célpontok védelme és a túlélési próbák teljesítése a feladat. A PC-s verzió mélyreható MechLab-rendszere egyszerűsödött, a szárnysegéd-parancsnokság hiányzik, helyette pedig arcade stílusú felszedhető bónuszok jelentek meg a pályákon a javításhoz, lőszer-utánpótláshoz, vagy éppen az ugrórakéták üzemanyagának feltöltéséhez.
Gyökerei elválaszthatatlanok a PC-s MechWarrior 2: 31st Century Combat címtől, amely egy mérföldkőnek számító taktikai BattleMech-szimulátor volt: az valós idejű harcot hőmenedzsmenttel, törzsvezérléssel, fegyvercsoportosítással és kiterjedt testreszabhatósággal ötvözte. A játék a maga korában a 3D-s grafikus gyorsítók támogatásával és összetettségével tolta ki a PC-s játékok határait. A konzolos változat nem közvetlen port, hanem egy újragondolás: elhagyja a billentyűzet alapú irányítás bonyolultságát, és gyorsabb lövöldözésre, rövidebb taktikai döntésekre, valamint textúrázott konzolos látványvilágra épít.
A megjelenéskor a kritika egy tisztességes konzolos akciójátékként könyvelte el, amely azonban nem helyettesítheti a PC-s klasszikust. Inkább egy BattleTech-témájú akciódarab, amely bár viseli az eredeti név tekintélyét, a realizmus és a részletgazdagság rajongóinak csalódást okozhat, miközben a konzolos játékosok számára élvezetes szórakozást kínál.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Korhatár | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|