エアーズアドベンチャー
Airs Adventureディスクメディア黎明期に、3D表現とシネマティックな物語体験を詰め込もうと挑んだ意欲作。技術的な壁に阻まれつつも、サターンのRPG史における一つの挑戦として刻まれる作品。
説明
『エアーズアドベンチャー』はセガサターン専用ソフトとしてリリースされたRPGです。無実の罪を着せられ死刑を宣告された青年ヘンリーが、王女の介入によって命を救われ、自らの潔白を証明するために広大なファンタジーの世界を旅する物語が描かれます。町やダンジョン、戦場を巡りながら陰謀を解き明かしていく、当時の王道的なRPGの形式を踏襲していました。
本作は、ポリゴンで構築された環境を移動する3D探索と、ターン制バトルを組み合わせたシステムを採用しています。当時の技術水準において野心的な設計でしたが、その実装には荒削りな面も目立ちました。1990年代中盤のRPGの構造を取り入れつつ、演出面で実験的な試みが見られる点も本作の特徴です。
サターン初期の3Dハードへの模索が見て取れるビジュアルとテンポ感が印象的です。シネマティックな演出を意図したカットシーンも随所に組み込まれましたが、アニメーションの硬さやボイスの制限など、技術的な課題が残る結果となりました。『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』や『アルバートオデッセイ』といった同時代の名作と比較すると、洗練度や深みの面で一歩譲る部分は否めませんが、サターンのRPGライブラリを2Dスプライトの枠組みから押し広げようとした開発の姿勢がそこにあります。
発売当時は操作性の不備やグラフィックの粗さ、システム面の未成熟さが指摘され、多くの競合RPGの陰に隠れる形となりました。日本国内限定のタイトルであったこともあり、今日ではシステムの歴史を語る上で欠かせない「特異な試み」として、好事家の間で記憶される作品となっています。
データシート
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