DragonHeart: Fire & Steel
Action platform a scorrimento ambientato in epoca medievale, liberamente ispirato al film fantasy del 1996 Dragonheart, che estende il conflitto tra Sir Bowen e il tirannico Re Einon. Si tratta di un’opera sostanzialmente differente rispetto alla controparte uscita su Game Boy.
Descrizione
DragonHeart: Fire & Steel amplia la trama cinematografica in un’avventura più estesa che vede contrapposti soldati ostili, creature mitiche e sette draghi malvagi creati appositamente per questa trasposizione. Il giocatore guida Bowen attraverso livelli lineari che alternano piattaforme, esplorazione e combattimenti ravvicinati. Il set di mosse include attacchi in piedi e accovacciati, parate con scudo, tecniche direzionali avanzate e tiri dalla distanza con vari tipi di frecce. Ogni sforzo fisico prosciuga una barra di resistenza, rendendo Bowen vulnerabile in caso di esaurimento, mentre i potenziamenti per spada e scudo ne accrescono l’efficacia in battaglia. L’oro sottratto ai nemici sconfitti può essere speso per rifornimenti, e le aree segrete celano equipaggiamenti rari o alleati preziosi. È possibile invocare Draco tramite limitati oggetti ‘Dragon Call’ per sfoltire le fila nemiche, e in rari frangenti il gioco alterna la prospettiva a sequenze di volo in tre dimensioni dove si prende il controllo diretto del drago.
Il comparto visivo fonde sfondi medievali renderizzati a personaggi digitalizzati ed estratti video della pellicola, conferendo al titolo quell’estetica live-action tipica delle produzioni di metà anni ’90 basate su attori in carne ed ossa. Tuttavia, tale veste non nasconde le evidenti fragilità ludiche. Le animazioni risultano rigide, il ritmo è affannato e il combattimento appare spesso frustrante, dato che le azioni consumano stamina mentre i nemici possono circondare e bloccare Bowen con facilità. Nonostante scenari curati, segreti da scovare e il sistema di potenziamento lascino intravedere un progetto ambizioso, il design ripetitivo e una gestione dei comandi macchinosa impediscono al titolo di esprimersi come un’esperienza solida. La critica dell’epoca accolse il gioco con severità, stroncando la semplicità del design e la scarsa reattività, pur riconoscendo la pregevole fattura artistica di alcuni fondali.
Scheda Tecnica
| Nome Oggetto |
|
|---|---|
| Codice Oggetto |
|
| Codice a Barre (EAN/UPC) |
|
| Tipologia | |
| Genere | |
| Regione | |
| Territorio | |
| Confezione | |
| Manuale | |
| Sviluppatore | |
| Editore | |
| Distributore | |
| Supporto | |
| Giocatori | |
| Periferiche | |
| Modalità Audio | |
| Classificazione | |
| Data di Uscita | |
| Data di Aggiunta |
|