DragonHeart: Fire & Steel
Một tựa game hành động cuộn cảnh lấy cảm hứng từ bộ phim giả tưởng Dragonheart năm 1996, mở rộng cuộc xung đột của Hiệp sĩ Bowen với bạo chúa King Einon thành một hành trình dài hơi. Trò chơi này hoàn toàn khác biệt so với phiên bản trên Game Boy.
Mô Tả
DragonHeart: Fire & Steel mở rộng cốt truyện của bộ phim gốc thành một cuộc phiêu lưu quy mô hơn, nơi người chơi đối đầu với binh lính thù địch, các sinh vật huyền thoại và bảy con rồng tà ác được sáng tạo riêng cho phiên bản này. Bạn sẽ vào vai Bowen, di chuyển qua các màn chơi tuyến tính kết hợp giữa nền tảng, khám phá và cận chiến. Các hành động của nhân vật bao gồm tấn công khi đứng hoặc ngồi, sử dụng khiên đỡ, các kỹ thuật chiến đấu theo hướng và bắn cung từ xa. Thanh thể lực sẽ cạn dần theo từng hành động, khiến Bowen rơi vào trạng thái tạm thời không thể tự vệ, bù lại người chơi có thể nâng cấp kiếm và khiên để gia tăng sức mạnh. Vàng thu thập từ kẻ địch có thể dùng để đổi lấy vật phẩm thiết yếu, trong khi các khu vực ẩn chứa trang bị quý giá hoặc các nhân vật hỗ trợ. Người chơi cũng có thể triệu hồi Draco bằng vật phẩm Dragon Call để tấn công kẻ địch, cùng với đó là một số phân đoạn bay lượn 3D hiếm hoi cho phép điều khiển trực tiếp chú rồng này.
Đồ họa của game là sự kết hợp giữa bối cảnh thời trung cổ được dựng sẵn và nhân vật kỹ thuật số cùng các trích đoạn từ phim, mang lại vẻ ngoài đặc trưng của các tựa game sử dụng diễn viên người đóng vào giữa thập niên 90. Tuy nhiên, điều này không thể khỏa lấp những hạn chế trong lối chơi. Hoạt ảnh nhân vật cứng nhắc, tốc độ di chuyển chậm và hệ thống chiến đấu thường xuyên gây khó khăn do các đòn đánh tiêu tốn thể lực trong khi kẻ địch lại có khả năng đỡ đòn hoặc bao vây. Dù cảnh quan bắt mắt, hệ thống nâng cấp tiềm năng và sự hỗ trợ từ Draco tạo ra dáng dấp của một cuộc phiêu lưu đầy tham vọng, nhưng những trận chiến lặp đi lặp lại cùng cơ chế điều khiển thiếu linh hoạt đã ngăn cản trò chơi đạt đến sự trọn vẹn. Các bài đánh giá đương thời hầu hết đều tiêu cực, chỉ trích thiết kế đơn điệu, chuyển động giật lag và khả năng phản hồi kém, dù thừa nhận phần nào chất lượng của bối cảnh nghệ thuật.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Nhà Phân Phối | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Thiết Bị Ngoại Vi | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|