DragonHeart: Fire & Steel
Permainan aksi sisi (side-scrolling) zaman pertengahan yang diinspirasikan secara bebas daripada filem fantasi 1996, Dragonheart, yang memperluaskan konflik Sir Bowen menentang Raja Einon yang zalim menjadi pencarian yang lebih meluas. Permainan ini jauh berbeza berbanding versi Game Boy.
Huraian
DragonHeart: Fire & Steel memperluaskan naratif filem tersebut ke dalam pengembaraan yang lebih luas, melibatkan tentera musuh, makhluk mitos, dan tujuh naga jahat yang dicipta khusus untuk permainan ini. Pemain mengawal Bowen melalui peringkat linear yang menggabungkan elemen platforming, penerokaan, dan pertarungan pedang jarak dekat. Tindakan yang tersedia termasuk serangan berdiri dan mencangkung, menangkis dengan perisai, teknik arah yang lebih kuat, serta serangan jarak jauh menggunakan pelbagai jenis anak panah. Daya fizikal akan mengurangkan meter stamina, menyebabkan Bowen tidak berdaya buat sementara waktu apabila keletihan, manakala peningkatan pedang dan perisai akan menambah baik kemampuannya. Emas yang dikumpul daripada musuh yang tewas boleh ditukar dengan bekalan, dan kawasan tersembunyi mengandungi peralatan tambahan atau watak yang memberikan bantuan. Draco boleh diseru menggunakan item Dragon Call yang terhad untuk menyerang musuh, manakala urutan penerbangan tiga dimensi sekali-sekala membolehkan pemain mengawal naga tersebut secara langsung.
Persembahan permainan ini menggabungkan latar belakang zaman pertengahan yang dirender bersama watak digital dan sedutan daripada filem tersebut, memberikan penampilan aksi langsung yang tersendiri, setara dengan produksi pertengahan 90-an lain yang menggunakan teknik rakaman pelakon. Walau bagaimanapun, ini tidak dapat menutupi kualiti permainan yang kurang memuaskan. Animasi terasa kaku, pergerakan perlahan, dan pertarungan sering menjadi janggal kerana serangan memakan stamina manakala musuh boleh menangkis atau mengepung Bowen. Pemandangan yang menarik, sistem rahsia, sistem naik taraf, dan bantuan daripada Draco menunjukkan potensi pengembaraan yang lebih bercita-cita tinggi, namun pertembungan yang berulang-ulang dan kawalan yang sukar menghalang elemen tersebut daripada berkembang menjadi pengalaman yang menyeronokkan. Ulasan semasa era itu sangat negatif, lazimnya mengkritik reka bentuk yang ringkas, animasi yang terputus-putus, dan responsif yang lemah walaupun mengakui kualiti beberapa latar belakang yang dipaparkan.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Pengedar | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Peranti Tambahan | |
| Mod Audio | |
| Klasifikasi Umur | |
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|