DragonHeart: Fire & Steel
Isang medieval side-scrolling action game na base sa 1996 fantasy film na Dragonheart, kung saan pinalawak ang tunggalian ni Sir Bowen laban sa malupit na si King Einon. Malaki ang pagkakaiba nito sa bersyon ng Game Boy.
Paglalarawan
Ang DragonHeart: Fire & Steel ay nagpapalawak sa kuwento ng pelikula patungo sa isang mas malawak na pakikipagsapalaran na puno ng mga kalabang kawal, mahiwagang nilalang, at pitong masasamang dragon na nilikha para lamang sa larong ito. Gagampanan ng mga manlalaro ang papel ni Bowen sa mga linear na stage na pinagsasama ang platforming, eksplorasyon, at malapitang labanan gamit ang espada. Kasama sa kanyang mga kilos ang pag-atake habang nakatayo o nakayuko, pagharang gamit ang kalasag, mga teknik na may direksyon, at pag-atake mula sa malayo gamit ang iba’t ibang uri ng pana. Ang pisikal na pagod ay kinakatawan ng isang endurance meter, kung saan pansamantalang walang kalaban-laban si Bowen kapag naubusan nito, habang ang mga upgrade sa espada at kalasag ay nagpapataas ng kanyang kakayahan. Ang gintong nakukuha mula sa mga natalong kaaway ay maaaring ipalit sa mga gamit, at may mga nakatagong lugar na naglalaman ng karagdagang kagamitan o mga karakter na tutulong. Maaaring ipatawag si Draco gamit ang limitadong Dragon Call items upang umatake, habang ang mga paminsan-minsang flight sequence sa 3D ay nagbibigay ng pagkakataong kontrolin nang direkta ang dragon.
Pinagsasama ng presentasyon ang mga rendered na medieval backgrounds at mga digitized na karakter kasama ang mga clip mula sa pelikula, na nagbibigay dito ng kakaibang live-action na hitsura na karaniwan noong kalagitnaan ng dekada ’90. Gayunpaman, hindi nito natatakpan ang mga kahinaan sa gameplay. Ang animasyon ay matigas, mabagal ang galaw, at ang labanan ay madalas na nagiging mahirap dahil ang mga pag-atake ay kumakain ng endurance habang ang mga kaaway ay kayang humarang o pumalibot kay Bowen. Bagama’t ang mga magagandang tanawin, mga sikreto, at upgrade system ay nagpapahiwatig ng isang ambisyosong laro, ang paulit-ulit na labanan at mabigat na kontrol ay nagiging hadlang sa maayos na karanasan. Ang mga review noong panahon nito ay negatibo dahil sa simpleng disenyo at mahinang responsiveness, sa kabila ng pagkilala sa kalidad ng ilang visual na aspeto.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|