Super R-Type
スーパーアールタイプ-
Box Front
-
Game Cartridge
Isang adaptasyon at pagpapalawak ng orihinal na R-Type II arcade game. Nagpapakilala ito ng mga bagong stage at mekaniks ngunit kilala sa pag-aalis ng mid-level checkpoints, na nagpapahirap dito nang hindi pangkaraniwan.Maaaring ito ay isang R-Type III: The Third Lightning (SHVC-ER) ROM/PCB ngunit may label na Super R-Type (SHVC-SR). Maaaring hindi lisensyado o isang switched PCB, kailangan pang suriin.Ang Super R-Type ang pagtatangka ng Irem na dalhin ang tanyag na horizontal shooter formula ng R-Type sa panahon ng Super Famicom. Pinapanatili nito ang mga katangian ng serye—maingat na pacing, matinding hirap, at estratehikong paggamit ng Force pod—habang nagdadala ng mga bagong stage at inayos na enemy patterns na naghihiwalay rito sa mga naunang arcade title.
Paglalarawan
Ang Super R-Type ay nagtatag ng reputasyon sa Super Famicom bilang isang mapanghamong shooter na nag-aalis ng mga mid-level checkpoint, kaya napipilitan ang mga manlalaro na ulitin ang buong stage kapag namatay nang minsan. Ang disenyo na ito ay nagpapatindi sa hirap, na humihingi ng perpektong pagsasaulo at pagpapatupad. Bagama’t kahanga-hanga ang visual nito para sa panahon na iyon, dala ang detalyadong sprites at inayos na musika, nakakaranas ang laro ng slowdown sa mga matitinding bahagi. Dahil sa estriktong estruktura nito, kilala ito sa pagbibigay ng matinding frustration at gantimpala.Ang R-Type III: The Third Lightning, na inilabas sa parehong hardware, ay tinugunan ang marami sa mga kritisismo nito. Ibinabalik nito ang mga checkpoint, na nagpapagaan sa parusa ng pagkatalo habang pinapanatili pa rin ang reputasyon ng serye para sa hirap. Pinalawak nito ang taktikal na lalim sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga bagong Force unit, ang Shadow Force at Cyclone Force, na bawat isa ay may kanya-kanyang kakayahan sa pag-atake at depensa. Ang disenyo ng stage ay mas naging iba-iba, na may mga panganib sa paligid at mga pattern ng pag-scroll na nangangailangan ng adaptibong paglalaro kaysa sa puro memorya lang. Mas pinino rin ang sprite work at mas maayos ang pacing, na nagpapakita kung paano natutunan ng mga developer na balansehin ang ambisyon sa limitasyon ng hardware.Sa paghahambing, ang Super R-Type ay nagsilbing isang eksperimento, na sumusubok kung paano mai-aadjust ang serye sa home consoles ngunit ipinapakita ang panganib ng walang kompromisong disenyo. Ang R-Type III ay ginawang mas balanse at tumatagal na entry ang eksperimentong iyon, na pinapanatili ang pagkakakilanlan ng serye habang nag-aalok ng mas patas na estruktura at mas malawak na mekanikal na pagkakaiba. Magkasama, ipinapakita nila ang ebolusyon ng diskarte ng Irem sa hirap at disenyo sa Super Famicom, kung saan ang Super R-Type ay nananatiling isang hilaw at maparusahang showcase, at ang R-Type III bilang mas pininong kahalili nito.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Mga Katangian | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|