Cool Boarders 2 (Platinum)
クールボーダーズ2 キリングセッションToimintaurheilun merkkipaalu, joka muistetaan laajentuneesta mittakaavastaan, monipuolisesta sisällöstään ja roolistaan PlayStationin varhaisen extreme-urheilupelien aikakauden muovaajana.
Kuvaus
Cool Boarders 2 kehittää alkuperäisen Cool Boardersin konseptia laajemmalla laskijoiden ja lautojen valikoimalla, lisätyillä radoilla sekä korostetulla panostuksella kilpailullisiin temppuihin. Peli julkaistiin lumilautailun valtavirtaistumisen huipulla, ja se vakiinnutti asemansa monipuolisempana jatko-osana vuoden 1996 yllätysmenestykselle. Pelattavuus rakentuu alamäkikilpailujen ja temppujen varaan 10 radalla, 7 laskijalla, 18 laudalla ja useilla eri pelimuodoilla, kuten freestyle, big air, halfpipe ja kattava kilpailutila. Pelaajat voivat muokata lautojen ulkoasua, löytää oikoreittejä ja ottaa mittaa tekoälystä tai toisesta pelaajasta jaetulla ruudulla tai käyttämällä PlayStation Link Cable -kaapelia. Kehitystyössä keskityttiin laajentamaan ensimmäisen osan järjestelmiä ja hyödyntämään nousevaa lumilautailutrendiä; jatko-osa esiteltiin vuoden 1997 Tokyo Game Show -messuilla, missä se herätti huomiota pienestä osastosta huolimatta. Tämä jäi UEP Systemsin kehittämäksi sarjan viimeiseksi osaksi ennen kuin franchise siirtyi muille studioille. Cool Boarders 2 nojaa arcade-tyyliin suosien vauhdikkaita alamäkiä ja näyttäviä temppuja, mikä antaa pelille rennomman ja korostetumman tuntuman. Sen pääkilpailija, 1080° Snowboarding, on huomattavasti teknisempi ja perustuu painavampaan fysiikkamalliin, tarkkaan kanttihallintaan sekä pienempään mutta hiotumpaan ratavalikoimaan. Siinä missä ensin mainittu painottaa vaihtelua ja välittömyyttä, jälkimmäinen keskittyy realismiin ja hallintaan, mikä on auttanut sitä säilyttämään asemansa paremmin tiukemman tuntumansa ansiosta. Julkaisuhetkellä Cool Boarders 2 otettiin hyvin vastaan laajennetun ominaisuuslistan, temppujärjestelmän ja kilpailullisten pelimuotojen ansiosta, vaikka jotkut kriitikot huomauttivat epätasaisista fysiikoista ja ajoittaisesta kankeudesta. Jälkikäteen tarkasteltuna peli nähdään yhtenä PlayStationin varhaisista extreme-urheilupelien kulmakivistä, joka oli tärkeä osa konsolin pelikirjaston muotoutumista. Sen jatkuva läsnäolo, mukaan lukien sisällyttäminen PlayStation Classic -valikoimaan, on vahvistanut sen asemaa lajityypin historiallisesti merkittävänä teoksena.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Teema | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Jakelija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Ikäraja | |
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|