Cool Boarders 2 (Platinum)
クールボーダーズ2 キリングセッションUma evolução cinematográfica do género de ação e aventura, recordada pela sua escala global expandida, pela introdução de segmentos com veículos e por solidificar Lara Croft como um ícone cultural global durante a era inicial da PlayStation.
Descrição
Cool Boarders 2 expande o conceito do original com uma seleção mais vasta de praticantes e pranchas, mais percursos e uma maior ênfase na execução competitiva de manobras. O jogo surgiu durante o pico de popularidade do snowboard, posicionando-se como uma sequela mais robusta e polida do sucesso inesperado de 1996.
A jogabilidade baseia-se em corridas de descida e na execução de manobras em 10 percursos distintos, apresentando 7 praticantes, 18 pranchas e diversos modos, incluindo freestyle, big air, halfpipe e um modo de competição completo. Os jogadores podem personalizar os gráficos das pranchas, descobrir atalhos e enfrentar rivais controlados pelo computador ou outro jogador via ecrã dividido ou através do PlayStation Link Cable. O desenvolvimento focou-se na expansão dos sistemas do primeiro título, capitalizando a tendência crescente do desporto; a sequela foi revelada no Tokyo Game Show de 1997, onde captou atenções consideráveis apesar da modesta dimensão do expositor da produtora. Este foi o último título da série principal desenvolvido pela UEP Systems antes da transição da licença para outros estúdios.
Cool Boarders 2 adota uma abordagem mais arcade, privilegiando corridas de descida velozes, manobras de grande amplitude e uma vasta seleção de pranchas, resultando numa sensação de jogo mais solta e exagerada. O seu principal rival, 1080° Snowboarding, é consideravelmente mais técnico, estruturado em torno de uma física com peso, controlo preciso das arestas e um conjunto de pistas mais reduzido, porém mais refinado. Onde o primeiro enfatiza a variedade e a imediação, o segundo foca-se no realismo e no domínio, acabando por envelhecer melhor graças a esse modelo de condução mais rigoroso e trabalhado.
Aquando do seu lançamento, Cool Boarders 2 foi bem recebido pelo seu vasto conteúdo, sistema de manobras e modos competitivos, embora alguns críticos tenham apontado inconsistências na física e uma rigidez ocasional nos comandos. Numa retrospetiva, é frequentemente visto como um dos títulos que definiu o snowboard na PlayStation, sendo, apesar de menos refinado que referências posteriores do género, crucial na definição do panorama de desportos radicais na consola. A sua visibilidade contínua, incluindo a inclusão na gama PlayStation Classic em várias regiões, consolidou o seu estatuto como uma entrada formativa no género.
Ficha técnica
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