Break Out: A Story of Bat Meets Ball…!
-
Front Cover
-
Back Cover
Symulator zarządzania szkoleniem, będący częścią popularnego w latach 90. podgatunku gier o wychowywaniu postaci. Tytuł ten wprowadził serię pedagogicznych symulacji w scenerii high-fantasy, przenosząc ciężar z tradycyjnej eksploracji RPG na rozwój podopiecznych i skrupulatne zarządzanie czasem.
Opis
Wizards Harmony skupia się na akademickim odrodzeniu tradycjonalistycznej Akademii Czarodziejów „Skill & Wisdom”, instytucji doprowadzonej na skraj zamknięcia przez systemowe zaniedbania poprzedniego dyrektora. Wcielając się w Rufusa Craouna, pełnego pasji lidera uczniowskiego, który musi samodzielnie zarządzać klubem, gracz ma za zadanie przywrócić dobre imię placówki w ciągu jednego roku wewnątrz gry. Narracja koncentruje się na rekrutacji i opiece nad uczniami – zadaniem gracza jest wyłonienie maksymalnie pięciu praktykantów z puli piętnastu kandydatów, z których każdy reprezentuje unikalny archetyp fantasy, posiada specyficzne słabości magiczne i odrębne cechy osobowości.
Główna pętla rozgrywki opiera się na menu i sztywnym harmonogramie działań. Gracz organizuje sześciodniowy tydzień zajęć klubowych i sesji grupowych, optymalizując ścieżkę rozwoju każdego ucznia, aby sprostać rygorystycznym egzaminom z biegłości magicznej, przeprowadzanym trzy razy w roku. Sukces wymaga balansowania między wzrostem statystyk a dynamiką relacji międzyludzkich; postacie różnią się stopniem kompatybilności, a ignorowanie ich stanu emocjonalnego lub niedopasowanie grupowe prowadzi do konfliktów fabularnych i spadku wydajności szkoleniowej.
Gra wykorzystuje tradycyjne, statyczne portrety w stylu anime na tle barwnych, prerenderowanych teł 2D – rozwiązanie popularne dla epoki 32-bitowych konsol. Całość uzupełnia pełna ścieżka dźwiękowa z dialogami, które podkreślają rozwój postaci i progresję fabuły. Wizards Harmony zyskało uznanie za ogromną różnorodność losowych wydarzeń narracyjnych oraz urok projektów postaci, co pozwoliło serii doczekać się kontynuacji w 1997 roku. Tytuł ten wpisał się w okres, w którym studia eksperymentowały z pełnym udźwiękowieniem i elementami powieści wizualnych, budując oddane bazy fanów. Choć Arc System Works stało się później znane głównie z bijatyk, ta seria stanowi istotny ślad ich wczesnej twórczości z połowy lat 90.
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Motyw | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Tryby Dźwięku | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|