Break Out: A Story of Bat Meets Ball…!
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Uma experiência de simulação e gestão de treino que fez parte da ascensão do subgénero de “raising sim” em meados dos anos 90. Este título estabeleceu uma série de simulações pedagógicas num ambiente de alta fantasia, desviando o foco da exploração de RPG tradicional para o desenvolvimento de personagens e a gestão de horários.
Descrição
Wizards Harmony foca-se no renascimento académico da tradicionalista Academia de Magia “Skill & Wisdom”, uma instituição levada à beira do encerramento devido à má gestão sistemática do anterior diretor. Ao assumir o papel de Rufus Craoun, um líder estudantil apaixonado encarregue de gerir o clube sozinho, o jogador tem a missão de reconstruir a reputação da academia no espaço de um ano letivo. A narrativa progride através do recrutamento de estudantes e do acompanhamento pedagógico, desafiando os jogadores a selecionar até cinco aprendizes de um leque de quinze candidatos, cada um com arquétipos de fantasia únicos, fraquezas mágicas e traços de personalidade distintos. O ciclo de jogo principal é baseado em menus e estruturado em torno de calendários cíclicos rigorosos. O jogador organiza um calendário semanal de seis dias com atividades específicas e sessões de estudo de grupo, otimizando a trajetória de desenvolvimento de cada aluno para passar nos exigentes exames de proficiência mágica que ocorrem três vezes por ano. O sucesso exige o equilíbrio entre o crescimento estatístico e a dinâmica interpessoal; as personagens possuem níveis variados de compatibilidade programática, e ignorar os seus estados emocionais ou dinâmicas de grupo desajustadas conduz a fricções narrativas e a uma menor eficiência no treino. O jogo apresenta retratos estáticos em estilo anime sobre fundos 2D pré-renderizados, uma estética comum e eficaz para o hardware da PlayStation e da Saturn daquela era. Isto é complementado por faixas vocais completas para transmitir o crescimento das personagens e a progressão narrativa. Wizards Harmony foi aclamado pela sua vasta variedade de eventos narrativos aleatórios e pelo charme dos designs das personagens, obtendo sucesso suficiente para gerar uma sequela em 1997. Este título surgiu numa altura em que os estúdios experimentavam com dobragem e elementos de visual novel, géneros que conquistaram bases de fãs dedicadas. A Arc System Works tornar-se-ia mais conhecida pelos seus jogos de luta, mas esta série representa um dos seus trabalhos iniciais durante um período relativamente contido de meados da década de 1990.
Ficha técnica
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