Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi
ドラゴンクエスト VII エデンの-
Front Cover
-
Back Cover
Hatalmas, epizodikus RPG, amely a szigetek helyreállításának mechanikájáról és a több mint 100 órás fő történetszáláról ismert. A 32-bites generáció egyik legmeghatározóbb, mélyreható old-school klasszikusa.
Leírás
A Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi (Éden harcosai) a széria mérföldköve, az első számozott epizód, amely teljes egészében 3D-s környezetbe helyezte át a játékmenetet. A PlayStation-korszak alkonyán érkezett, a hardver határait feszegető, példátlan léptékű történetmeséléssel. A japán RPG-történelem egyik legnagyobb példányszámban eladott alkotása, amely a PS2-korszak evolúciója előtt még egyszer megmutatta a klasszikus műfaji felépítés csúcsát.
A történet egy fiatal halászfiú, valamint barátai, Kiefer herceg és Maribel kalandjait követi, akik felfedezik, hogy szigetük, Estard nem a világ egyetlen szárazföldje. Az ősi kőtöredékek felkutatásával és összeillesztésével időutazáson vesznek részt, elveszett kontinenseket fedezve fel, amelyeket egy sötét erő zárt el a világtól. Az epizodikus, epikus történet során a játékosok különböző korszakokat látogatnak meg, hogy helyi kríziseket megoldva állítsák vissza az adott szigeteket a jelenbe. A játék hírhedt komótos tempójáról: az első, harc nélküli órákban a hangsúly nem az akción, hanem a világépítésen és a rejtélyeken van.
A játékmenet a kasztrendszer egy rendkívül kifinomult változatát kínálja, ahol a karakterek több mint 50 hivatást sajátíthatnak el, a harcosoktól és mágusoktól kezdve a szörny alapú osztályokig. Míg a világ és a városok forgatható 3D-s környezetben jelennek meg, a harc és a karakterek részletes 2D-s sprite-okat használnak, megőrizve a 16-bites éra esztétikáját a modern szerepjátékok mélységével kiegészítve. A küzdelem megmaradt klasszikus körökre osztottnak, nagy hangsúlyt fektetve a taktikai döntésekre és a csapat képességeinek hosszú távú fejlesztésére.
Bár Japánban kulturális jelenségként könyvelték el – a Famitsu szinte tökéletes pontszámokkal jutalmazta, és a PlayStation legsikeresebb japán szoftvere lett –, a nemzetközi forgalmazás bonyolultabb utat járt be. Észak-Amerikában a 2D-s karakterek és a 3D-s hátterek ötvözete, valamint a lassú felvezetés megosztotta a közönséget, míg Japánban a lassú történetmesélés a minőség védjegyének számított. Visszatekintve, ez a cím a hagyományos JRPG-k csúcsteljesítménye, amelyet az 8, 16 és 32-bites generációkat végigkísérő rajongók ma is elismeréssel forgatnak. A játék 2026 elején egy modern újragondolást is kapott, amely az összes kortárs platformra megjelent.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|
| Külső Hivatkozások |
|