Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi
ドラゴンクエスト VII エデンの-
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अपनी द्वीप बहाली मैकेनिक और 100+ घंटे की विशाल मुख्य खोज के लिए प्रसिद्ध एक व्यापक, एपिसोडिक RPG। यह अपनी जटिल कहानी कहने और 32-बिट पीढ़ी के पुराने स्कूल के महाकाव्य के रूप में सराहा जाता है।
विवरण
Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi (ईडन के योद्धा) श्रृंखला का एक मील का पत्थर है, जो पहली ऐसी मुख्य प्रविष्टि है जिसने 3D वातावरण में प्रवेश किया। यह PlayStation के जीवनकाल के अंत में आया था, जिसने अभूतपूर्व पैमाने की कहानी के साथ हार्डवेयर को उसकी चरम सीमा तक पहुँचाया। यह जापानी इतिहास के सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक बना हुआ है, जो PS2 पर बाद के विकास से पहले श्रृंखला के पारंपरिक RPG ढांचे के शिखर को दर्शाता है।
कहानी एक युवा लड़के (फिशबेल गांव के एक मछुआरे का बेटा) और उसके दोस्तों, प्रिंस कीफर और मारिबेल का अनुसरण करती है, क्योंकि उन्हें पता चलता है कि उनका छोटा द्वीप एस्टार्ड दुनिया का एकमात्र भू-भाग नहीं है। ‘एन्शिएंट स्टोन फ्रैगमेंट्स’ (प्राचीन पत्थर के टुकड़ों) को उजागर और इकट्ठा करके, वे समय में पीछे उन खोए हुए महाद्वीपों की यात्रा करते हैं जिन्हें एक दुष्ट शक्ति ने सील कर दिया था। यह कहानी एक प्रासंगिक महाकाव्य है, जहाँ खिलाड़ी स्थानीय संकटों को हल करने के लिए अलग-अलग कालखंडों में जाते हैं, और प्रभावी रूप से उन द्वीपों को वर्तमान दुनिया में बहाल करते हैं। यह अपनी जानबूझकर धीमी गति के लिए जाना जाता है, जिसमें कॉम्बैट-मुक्त परिचय कई घंटों तक चल सकता है, जो तात्कालिक एक्शन के बजाय दुनिया के निर्माण और रहस्य पर जोर देता है।
गेमप्ले में क्लास (जॉब) सिस्टम के अत्यधिक परिष्कृत संस्करण का उपयोग किया गया है, जो पात्रों को 50 से अधिक विभिन्न व्यवसायों में महारत हासिल करने की अनुमति देता है, जिसमें योद्धाओं और जादूगरों से लेकर राक्षस-आधारित क्लास शामिल हैं। जबकि ओवरवर्ल्ड और शहर घूमने योग्य 3D में प्रस्तुत किए गए हैं, कॉम्बैट और पात्र विस्तृत 2D स्प्राइट्स का उपयोग करते हैं, जो आधुनिक RPG की गहराई प्रदान करते हुए 16-बिट युग के क्लासिक सौंदर्य को बनाए रखते हैं। लड़ाई पूरी तरह से टर्न-आधारित है, लेकिन इसमें सामरिक स्थिति और पार्टी की क्षमताओं के दीर्घकालिक विकास पर भारी जोर दिया गया है।
हालांकि यह जापान में एक सांस्कृतिक घटना थी, लेकिन इसकी अंतरराष्ट्रीय रिलीज को अधिक जटिल रास्ते का सामना करना पड़ा। जापान में, यह गेम एक बड़ी आलोचनात्मक और व्यावसायिक जीत थी। इसे फामित्सु जैसे जापानी प्रकाशनों से लगभग सही अंक मिले। इसकी सफलता इस श्रृंखला की एक राष्ट्रीय संस्थान के रूप में स्थिति का प्रमाण थी, जहां पारंपरिक, धीमी गति वाली यांत्रिकी को कमी के बजाय गुणवत्ता का प्रतीक माना जाता था। यह जापान में ओरिजिनल PlayStation पर सबसे अधिक बिकने वाला गेम था और आज भी, देश के इतिहास में सबसे सफल व्यक्तिगत सॉफ्टवेयर रिलीज में से एक है। जब गेम 2001 में उत्तरी अमेरिका (Dragon Warrior VII के रूप में) पहुँचा, तो तकनीकी रूप से उन्नत होने के बजाय कला पर जोर देने के कारण इसकी प्रतिक्रिया काफी अलग थी। धीमी गति वाला परिचय भी उत्तरी अमेरिकी खिलाड़ियों के ध्यान के साथ मेल नहीं खाता था। पीछे मुड़कर देखें तो, यह पारंपरिक JRPG का पूर्ण रूप है, जिसे उन लोगों द्वारा सार्वभौमिक रूप से सराहा गया है जिन्होंने इस शैली के 8-बिट, 16-बिट और 32-बिट युग का अनुभव किया है। इस गेम को अंततः 2026 की शुरुआत में सभी समकालीन प्लेटफार्मों पर एक आधुनिक रीइमेजिनिंग प्राप्त हुई।
डेटाशीट
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