Battle Arena Tōshinden 2
-
Front Cover
-
Back Cover
A korszak kiemelkedő fegyveralapú harci szimulációja, amely a műfaj technikai fejlődését jelzi a gördülékenyebb, háromdimenziós küzdelmek irányába. A szoftver jól szemléltette a PlayStation korai játékkönyvtárának vizuális ugrását, nagyobb poligon-számot és komplexebb fényhatásokat kínálva az elődjénél.
Leírás
A Battle Arena Toshinden 2 a „Toshinden” bajnokság köré épül, amely egy titkos harcművészeti viadalmi verseny, ahová a világ legkiválóbb fegyverforgatóit csábítja a rejtélyes Titkos Társaság. A történet az eredeti szereplőgárdát, köztük Eiji Shinjo-t és Kayin Amoh-t követi, miközben Uranus felbukkanását vizsgálják – egy hatalmas új antagonista, aki a bajnokság legjobb harcosainak kiiktatására tör. A játék a személyes becsület, a harcosi örökség terhe és a globális összeesküvés árnyékában zajló hatalmi játszma témáit járja körül. A hangulatot a drámai, anime-stílusú karakterdizájn és a hard rockot zenekari betétekkel ötvöző eklektikus zenei aláfestés határozza meg. Ez a folytatás kulcsfontosságú állomás, amely megszilárdította a franchise identitását az olyan későbbi kihívók érkezése előtt, mint a SoulCalibur.
A játékmenet a széria védjegyének számító 3D-s mozgásrendszer finomított változatát alkalmazza, lehetővé téve a játékosoknak, hogy egy dedikált „kitérés” gombbal az előtérbe vagy a háttérbe gurulva kerüljék el a támadásokat. Jelentős funkcionális újítás az „Overdrive” mérce bevezetése, egy moziszerű speciális rendszer, amely kritikus életerő esetén pusztító, többtalálatos „Desperation Moves” végrehajtását teszi lehetővé. A mechanikák egyensúlyt teremtenek a gyors, fegyveralapú kombók és a stratégiai pozicionálás között, a megnövelt képfrissítés pedig az első résznél jóval közvetlenebb reakciókat tesz lehetővé. A játék tizenöt harcosból álló kibővített választékot kínál, beleértve a rejtett főellenségeket és az olyan új jövevényeket, mint a láncfűrésszel hadonászó Tracy vagy a halálos Vermilion. A technikai keretrendszert a Gouraud-árnyékolás és az átlátszósági effektek alkalmazása tette emlékezetessé, ami akkoriban új vizuális mércét állított fel az otthoni konzolos 3D-s verekedős játékok számára. A Virtua Fighter 2-höz viszonyítva hasonló technikai ambíciókat mutat, ugyanakkor megőrzi az árkádosabb, természetfeletti fókuszt.
A fogadtatás a megjelenéskor pozitív volt, különösen a lenyűgöző vizuális fejlesztések és az új harci mechanikák által nyújtott mélység miatt. A kritikusok dicsérték a karakterválaszték sokszínűségét és az arénák vertikális elemeinek növelését, amelyek jelentős előrelépést jelentettek az eredeti címhez képest. Az árkád élmény PlayStationre való átültetése szinte tökéletes portnak számított, megszilárdítva a konzol hírnevét a 3D-s grafika terén.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Téma | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|