Melty Lancer: Ginga Shōjo Keisatsu 2086
メルティランサーÉlet-szimulációs RPG, amely az ütemezett menedzsmentet ötvözi a sci-fi taktikai harccal. Magas produkciós értékek jellemzik, és kulcsszerepet játszott abban a karakterközpontú franchise-ban, amely összekötötte az anime világát a videojátékokkal.
Leírás
A Melty Lancer: Ginga Shōjo Keisatsu 2086 (Galaxy Female Police 2086) a Tenky által fejlesztett és az Imagineer által kiadott élet-szimuláció és taktikai RPG hibrid. Az eredetileg PC-re megjelent The Melting Pot Police kibővített portjaként érkező konzolos változat egy olyan franchise alapjait fektette le, amely később folytatásokkal és egy OVA-sorozattal gazdagodott. Különlegessége a karaktermenedzsmentre helyezett hangsúly és a minőségi 2D anime esztétika, olyan neves 90-es évekbeli szinkronszínészek hangjával, mint Megumi Ogata vagy Sakura Tange, ami a PlayStation korai közönsége számára komoly vonzerőt jelentett.
A történet 2086-ban játszódik, és a Melty Lancer egység, a Galaktikus Rendőrség Szervezete (GPO) speciális alakulatának újraaktiválását követi nyomon. A játékos parancsnokként hat női tisztviselőt irányít, akik egyedi természetfeletti vagy technikai képességekkel rendelkeznek: a kardforgató arisztokrata Melvinától a genetikailag módosított bio-katona Angeláig. A cselekmény az Iyonesco árnyékszervezet által szervezett galaktikus összeesküvések és terrorfenyegetések felderítéséről szól, vegyítve a komoly sci-fi drámát a könnyed, karakterközpontú humorral.
A játékmenet egy heti ütemezési rendszeren alapul, ahol a játékos meghatározza a hat Lancer tevékenységét. Egyensúlyt kell teremteni a harci statisztikákat javító edzések, a közrendet biztosító járőrözés és a stresszkezelést segítő pihenőnapok között. Míg a játék központi eleme a menedzsment, a járőrözések vagy történetalapú küldetések során automatizált taktikai csaták zajlanak. A hagyományos RPG-ktől eltérően a játékosnak korlátozott a közvetlen irányítása a harcok alatt; a siker azon múlik, mennyire hatékonyan képeztük ki és készítettük fel a karaktereket a szimulációs fázisokban.
Visszatekintve, a cím a PlayStation korszak egyik úttörő műfajkeverő alkotása, amely az anime-rajongók és az RPG-játékosok növekvő tábora közötti szakadékot hidalta át. Bár a kritikusok akkoriban megjegyezték, hogy a szimulációs mechanika ismétlődővé válhat, a karakterdizájn és a szinkron magas minősége kiemelte a mezőnyből. A játék fontos mérföldkő a Tenky stúdió számára, amely később a 32-bites korszakban a karakter-fókuszú szimulációs játékok specialistájává vált.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|