Final Fantasy VIII
ファイナルファンタジーVIII-
Front Cover
-
Back Cover
Isang cinematic na RPG na nakatuon sa buhay at pag-iibigan ng mga elite student mercenaries sa isang mundo ng makabagong teknolohiya at sinaunang mahika. Ipinakita nito ang paglipat patungo sa makatotohanang proporsyon ng karakter at high-fidelity na motion captured animations.
Paglalarawan
Ang Final Fantasy VIII ay sumusunod sa kuwento ni Squall Leonhart, isang tahimik na trainee sa isang military academy na napasabak sa isang pandaigdigang tunggalian laban sa isang mapanlinlang na sorceress mula sa hinaharap. Tinatalakay ng paglalakbay na ito ang pagbuo ng isang resistance group at ang namumuong pag-iibigan sa pagitan ng bida at ng isang masiglang dalaga na naipit sa gitna ng politika. Ang mga tema ng alaala, ang bigat ng tadhana, at ang pagpupursige na magbukas ng loob sa ibang tao ay sentro ng kuwentong ito. Ang matinding pagtuon sa modernong military romance at ang mga kakaibang plot twist ay naglayo sa serye mula sa mga pinagmulan nitong high-fantasy. Ang biswal na presentasyon ay umaasa sa kontemporaryong science fiction aesthetic, na nagtatampok ng malalawak na urban landscape at mga mekanikal na kuta na kabaligtaran ng tradisyonal na pinagmulan ng serye. Ito ang pangalawang yugto ng serye sa PlayStation at madalas itong ikumpara sa nauna nitong Final Fantasy VII dahil sa mas malaking diin nito sa cinematic spectacle at eksperimental na naratibo.
Sa aspeto ng gameplay, pinamamahalaan ng mga manlalaro ang lakas ng kanilang party gamit ang junction system, kung saan ang mga spell ay kinukuha mula sa mga kaaway at itinatapat sa mga attribute ng karakter upang mapataas ang lakas at depensa. Pinapalitan ng mekanikong ito ang tradisyonal na pag-unlad base sa kagamitan at nangangailangan ng estratehikong pangongolekta ng magic upang mapataas ang bisa sa labanan. Ang mga laban ay gumagamit ng party na may tatlong miyembro at nagtatampok ng mga interactive na elemento, gaya ng timed trigger pulls para sa gunblade ng bida at rhythmic button presses upang palakasin ang damage ng mga summoned entities. Binago ng mga mekanikong ito ang ilang pundasyon ng disenyo. Ang tradisyonal na pag-unlad sa RPG ay pinalitan ng Junction System, na lumikha ng paradox kung saan ang paggamit ng iyong pinakamalakas na spells ay nagpapahina sa iyong mga karakter. Bukod pa rito, ang level scaling ay nangangahulugan na ang pag-grind para sa experience ay maaaring magpahirap sa mga boss. Kasama sa laro ang Triple Triad, isang card game kung saan maaaring manalo ang mga manlalaro ng mga bihirang item at character cards mula sa mga NPC sa buong mundo. Ang Japanese version ay naglalaman din ng Chocobo World, isang mini-game na eksklusibo sa PocketStation handheld.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Dami |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|